Thank you. Oh I'm proud of me, don't gotta worry for all of us
Put you up in a jersey, don't gotta hurry till I need you so so Thank you. y y
el futuro es hoy el mañana rompiendo con flow
en el piso en el piso en el piso en el p familia en acción
y y Del arcade al metaverso, pura conexión. Competimos, construimos, subimos de nivel.
Ready Player One, esta historia va a encender.
Loose, píxeles, la gente despierta.
Beat Crush, distorsión, la música suelta.
Crypto Thunder, Gaming Fire.
Hispano Hablantes Up, vamos con todo.
Best Up, dale play. Yeah. ¡Suscríbete al canal! bienvenidos a un espacio más de gaming en español estamos en el level 24 level 24 en la casa con el apoyo de avalanche verde avalanche verde tenemos ahora avalanche
es verde todavía no sé qué va esto alex you have to some explanation to do here. I don't know what the green is green.
Why the blue, the red now is green.
What kind of strategy you're doing there?
What kind of money you're throwing on the table?
Ahora, bienvenidos muchachos.
Level 24, Gaming in Español.
por ahí debe venir el padre se escucha todo por aquí si lo deja la patria y bueno cuéntame los
choy cómo está súper bien mi hermano contento de seguir subiendo de nivel con ustedes hoy con
con updates de varios eventos que hemos hostiado para que vino AVAX y hoy vengo sin filtros para contar
y creo que toca hablar de todo un poquito para que
la industria mejore y para que todas estemos alineados
con el sentimiento, también contento
de escuchar sus comentarios en el feedback de la comunidad
saben que es una comunidad
de gamers de verdad que ha sido establecida
y bueno, sus comentarios pesan y valen
y contento de compartir todo el feedback que se ha sacado de los eventos
en cuanto a los juegos de la Dorito Chain
que ahorita son Doritos Tóxicos, Doritos Verdes
Unexpected, pero bueno, digamos que el token está green
Karot, te dejamos saludar por ahí
vamos a darte la palabra, creo que te bajaste
pero si no, te esperamos ahorita gracias siempre por la
super vibes por toda la energía que le pones a los intros a arrancar el space el tema la rompió de
nuevo y bueno contento de contarles me dicen si arrancamos de one o si quieren darle la palabra
a giving una box para que nos dé un poquito de contexto en el cambio de color bueno que me unen y va a ser una explicación de su vez tú of course quiero
aprovechar de decirles muchachos que un like hay un retweet al espacio siempre nos ayuda un montón
pues porque podemos llegarle a sus seguidores también y eso nos nutre la idea de este espacio
es poder darle una voz en español a todo el mundo del gaming, específicamente el gaming web 3 y bueno
lo hacemos en la mano de todos ustedes que son los que nos apoyan semana a semana Old School Club
hosteando este espacio, una de las comunidades para mí obviamente que la llevo en mi corazón
pero que juega un rol clave dentro del desarrollo del gaming en general gaming web 3 creadores de contenido
oportunidades y muchas cosas más así como así como hay muchas otras comunidades en latinoamérica
que están trabajando en función de lo mismo tenemos hola y tenemos way finders tenemos la
manada tenemos la cobacha tenemos tempest guild son las primeras que se me vienen a la mente
todos son hermanos de nosotros
panísimas de todas esas comunidades
todos y cada uno de ustedes
tienen sus 5 minutos de diversión en cada una de ellas
y tendrán cada uno también sus preferencias
pero lo que sí es seguro es que
todas estas comunidades hermanas
están trabajando en función de
dejé por fuera eSport Colombia
por favor, de mi pana señor Choice
pero yo creo que ya eSport Colombia
y Old School Club es la misma vaina, básicamente
la embajada de Old School Club en Colombia
este ¿Quieres hablar, Alex? ¿Quieres decir algo? Sí, hola, hola la embajada la embajada de la school club en Colombia este
do you want to speak Alex?
do you want to say something?
you'll have to find out puedes decir algo más del verde yo creo que si viene de la mano del token está en verde el rojo en mundo cripto es como que el toque en goz down si estamos hablando de que estamos
en verde es porque estamos bastante bullish pero sí toca investigar y encontrar bueno sin más ni
más voy a arrancar mientras llega el pan a veto y car se sube aquí también el stage para que
comenten en el feedback y voy a tirarme un poquito meses atrás porque tenemos que hablar de los
títulos de la dorito chain de los cuales hemos hosteado eventos en el primer evento en el que fui a revisar cómo estaban las vibes y que se gestión esports colombia
tuvimos un aforo de 77 más jugadores y era la primera vez de todo el mundo no tienen idea de
web 3 gaming y salieron con la misma percepción.
Se hugó Shatterline en su momento, el juego estaba en su aforo, en su apogeo,
la estaba rompiendo, a la comunidad le encantó Shatterline, el sentimiento fue muy bueno y el feedback del juego fue excelente.
Digamos que les gustaba, que era una experiencia que era,
la podían relacionar con juegos anteriores,
que no tenía dificultad en el onboarding,
que estaba disponible en el Epic Game Store,
hacía el acceso fácil y rápido,
no sentían fricción con lo que es el mundo web 3,
no había como una wallet en el camino que les pusiera trabas
sino que era directo a la acción, hacer el cue
entrar y darse en la madre
y estaba el multiplayer feature
lo cual era para mi lo que
más tracción les daba, comentarios
como que el juego era súper divertido, entretenido
a la gente le gusta tener un modo en donde pueden
probar, pero por general siempre el PVP es lo que
es la más fracción, ¿qué pasó?
semanas después del evento de Shutterline
hubo gente que quiso seguir jugándolo
que se venía el multiplayer abajo
bueno, quedaron cojos desde allí porque la gente
dijo, no, pues que si lo divertido de Shatterline era multiplayer,
en este momento ya no dan ganas de jugar Shatterline más, ese es el dolor que sentimos, entonces está lo bonito, lo bueno, se disfrutó en su momento,
no sabemos qué pasó, pero pues yo creo que fue Player Liquidity y de pronto es difícil conseguir una cantidad necesaria de jugadores
para mantener flujo en los que
las partidas se encuentren match rápidamente
es lo que hay con Shatterline
de sentimientos de mi parte
siendo parte de Esports Colombia
creo que fue un punto en donde
el Team One estaba todavía bastante temprano,
el foco no era como la educación,
vamos en un lugar donde tengamos muchas personas,
donde podamos sacar contenido y pongámosle a jugar
faltaba mucho lo que era educación,
que resalté mucho durante
esa sesión y era, chicos, si queremos
en un gaming center Web2, tenemos que
explicar de qué se trata la industria, tenemos
que explicar quién está detrás del sponsoring del evento
tenemos que contarles qué es
gaming o nada, tenemos que contarles qué
es el estudio que está detrás y qué es la propuesta
que trae el mundo del Web3 Gaming
sobre tus assets digitales y posibilidad de monetización y transparencia.
Cosas que son importantes y que mueven a la gente en el camino correcto.
Entonces, el gameplay la rompió, pero quedamos con Shatterline en el aire.
O sea, que por ahora esperamos nuevos updates. a la que la rompan se les desea lo mejor
pero yo creo que fue un golpe muy bajo y no solamente en la comunidad espanol en general
el hecho de que pues hicieron un closing del multiplayer eso para chat online en febrero
comentarios sí bueno yo creo que esaline definitivamente al equipo de Shareline
cometieron muchos errores en cuanto a
comunicar cuando era necesario comunicar
varios pelones pienso yo en el sentido de que
a ver tú no puedes complacer todas las demandas de la comunidad eso es algo lógico no pues porque
los juegos tienen un plan tienen un roadmap y tienen un norte pero si es cierto que tú tienes
que escuchar a la comunidad y tienes que saber dónde poner la lupa cuando cuando es necesario
ellos comenzaron con una con cambio de dirección muy rápido escuchando básicamente todo lo que
decía la comunidad lo cual no me parece tampoco productivo porque está cambiando dirección cada
semana y era incluso varias veces a la semana un día ponían dos versus dos, otro día por día, que podía ser party de cinco, otro día de tres, otro día de dos, otro día era solo cinco, y esa cambiadera, posibles resultados, causa fricción, causa fricción en los jugadores porque tú como jugador competitivo
te estás adaptando a una mecánica, estás haciendo grupos con amigos
y que cada día te estén rompiendo eso, te rompen las pelotas también.
Entonces esa parte por ahí, para mí creo que hubo varios errores.
Además de eso yo pienso que no se abordó
yo siento que esos eventos en real life
son muy importantes, porque bueno
principalmente en web3 son súper importantes
si lo puedes lograr, si puedes tener un evento
lampar y si puedes llenarlo
si puedes hacer un torneo, si puedes hacer que la gente
venga y juegue juegos web 3
o sea es algo real, es algo tangible
se quita el estigma de que
no, todo es scam, todos los juegos son una cagada
más que comprobado que no es así
es que eso no te va a dar una opción
masiva del juego, eso solamente
de que ok, mira, si lo podemos lograr
tenemos esto, está bonito
a la gente le gusta el juego
pero como tú llegas a las masas
y uno de los principales errores
que ellos cometieron en mi opinión
fue poner el juego pago, cuando ese
juego tenía que haber sido gratis el día uno
sobre todo tomando en cuenta que
tienes competencia con juegos como Warzone, como Counter Strike, como Valorant, que son gratis, por lo menos
en la entrada, Counter Strike es gratis, si ya tú te quieres enseñar, bueno, después
que tú compras tu Prime y otras cosas, pero hay muchos juegos buenos que son gratis, tienes
Fortnite, entonces, ¿cómo tú compites con eso? Sacando un juego
con una barrera de entrada.
se perdió ese esfuerzo masivo
que fueron principalmente
de Web3, luego se unió una campa tantos creadores de contenidos que fueron principalmente de web 3
luego se unió una campaña con jugadores con creadores de web 2 pero el juego seguía siendo
pago entonces esa barrera y yo pienso que hizo que perdieran el momentum y con pérdida de momentum se
suma pérdida de capital también que es delicado, que es importante y cuando esos resultados no
menciono resultados me refiero a
números de jugadores altos
bajaron las manos también muy rápido
tal vez las cosas se pudieron repensar
también como que tiraron la toalla muy rápido
o sea, el juego lo lanzaron en diciembre
en enero cortaron todos los creadores
otro intento de respiro que no
duró sino dos o tres semanas
cuando tú tienes en tus manos un juegazo
a mi opinión un juegazo, era un juegazo
obviamente entre gustos y colores
es como una raya más al tigre en el sentido de que
bueno, son rayas de experiencia
y en segundo lugar para Avalanche
tener un juego así de importante
el primer juego fue importante, era Off The Grid
viene Shadowland que venía a consolidar
positivo que está viviendo Avalanche
yo pienso que ahora hacer
el cambio a modo expedición
solo, como tú dices, una patada
es una patada a todos los que nos gusta
pero bueno, ellas tendrán
por lo cual tomaron decisión, sin embargo
sigue sin haber una comunicación clara, no la hubo, aun cuando lo anunciaron, fue un anuncio muy simple, muy básico, que no indagaba el por qué, la gente quiere saber el por qué, porque se me encantó un juego y le he invertido horas y estoy grindeando y leveleando las armas y de repente me quitan la posibilidad de hacer eso,
y leveleando las armas y de repente me quitan
la posibilidad de hacer eso
y yo lo mínimo que exijo es una explicación
si tomamos en cuenta que hubo gente que
compró el juego, además que tú compras el juego
con una función y que después te quitan la mitad
sobre agridulce, pues porque amamos
para mí Shardline fue un jugazo, como dije antes,
pero a la vez siento que eso, que hubo muchas cosas que se manejaron tan mal que te deja ese otro lado de la moneda,
que no podemos tapar el sol con dedos, y es que hubo muchas cosas que se hicieron mal.
100%, pero todo ese aprendizaje no es parte del camino que la industria tiene que recorrer y tirar y triunfar
fallar tiene que ser así no podemos estar que todo juego sea un hit pero sí a mí también me duele en
lo personal y me duele porque pongo que la comunidad le gustó y era una comunidad de
gamers de verdad que no está recién creada sino que ya tiene trayectoria y que si les gusta un
juego es porque entrega diversión y si tenemos lo que más buscamos en
nuestra industria es juegos que entreguen diversión y lo teníamos y echaron para atrás yo siento que
si fue una pelea que de pronto no dieron en la manera que tenían que dar y creo que el golpe
se sintió por todos lados pero bueno ahí les dejo el recap en cuanto a shatter line en abril saltamos
con off the grid a una activación en donde pues se escuchó el feedback y ya llegaron los Game Talks,
que eran pequeñas conferencias que estaba dándole yo a los chicos en público, explicándoles sobre la industria,
para que no fuera una venta en donde simplemente la gente llegara a jugar y no supiera qué pasó.
Y empecé a darme cuenta de que ese estigma que estabas mencionando más temprano de que todo es un scam es solamente eso, es un estigma
me di cuenta de que era ignorancia total
que la gente no tenía exposure
no tenía la exposición a la industria
no sabían cómo digerirla, cómo consumirla
muchos ni siquiera sabían que existía
con este evento, este evento
lo dejamos off the grid, el feedback
bastante positivo, a los jugadores les encantó
el sistema del ims lo encontraron único eso de que se te caigan las piernas de que las puedas
cambiar de que un brazo tenga una habilidad a otro brazo a otra es un concepto bastante innovador y
eso les gustó mucho la posibilidad de jugarlo con compañeros para saltar en tríos es muy buena
también también es un juego que es relatable como la gran mayoría de los shooters
y no tenía tampoco fricción
descargabas el juego, creabas tu cuenta
y de una saltabas a la acción
si encontraron que el juego a veces
se sentía un poquito tryhard o que
requería de bastante habilidad
para poder ganar las partidas
principal que tuvimos fue performance
por de pronto falta de optimización en cuanto a los settings del video. Es un juego que te estalla el computador. Tenemos computadores buenísimos en esports y corremos Valorant en settings altos, corremos Counter Strike y otros juegos que demandan en fps fluidos con shatter line tocó bajar todas las
gráficas al mínimo y a los de gris con of the grid perdón tuvimos que bajar todas las gráficas al
mínimo y aún así se sentía pesado como que de pronto quemábamos una tarjeta de vídeo este fue
como el feedback principal el juego pegó y la gente le gustó mucho.
Nunca vieron algo parecido como el sistema de partes.
Y los tríos fueron algo que les gustó mucho.
Empecé también a empujar lo que era la instalación de la Corea Wallet
para dar rewards en stablecoins para que la gente empezara a tener la intriga de
bueno, tengo dinero virtual y ahora qué hago con eso.
Cómo lo paso a pesos, cómo lo paso al currency local.
Y cambió la perspectiva de la gente.
Sobre todo cuando veían, bueno, me gané algo y lo pude utilizar en mi país.
Y empezamos a recibir tokens como medio de pago en esports por tiempo de juego, etc.
Los rewards siempre estuvieron súper buenos.
Las vibras de los eventos estuvieron súper bien.
Las carreras de pato la rompieron.
a off the grid el sentimiento fue si en los peces de esports que son mejores que los peces que tenemos
en la casa el juego va pegado no hay chance de que lo juguemos desde casa entonces creo que es
un muy buen flash y que tiene la industria es un juego que tiene mucho potencial pero necesitamos
boomer tech support para que nos enseñen a hacer cómo setear
los gráficos o qué cambios hacer
para que el juego nos fluya y nos vaya
bien, porque ese fue como el challenge
De los takeaways, pues ya fuimos
como fortaleciendo la forma
en que se hosteaban los eventos,
el onboarding, las explicaciones,
las bebidas, podemos evolucionar
de mejorando, eso para Off The Grid
fue esa, la pesadez de los gráficos
pero la riqueza en cuanto al gameplay
y en cuanto a innovación con el sistema
eso fue algo que la rompió y que le interesó mucho a la comunidad
pero tampoco lo vieron como un juego al que regresarían precisamente por el lado de la optimización.
Ningún gamer competitivo le gusta ir a revisitar un juego en donde se sienta que está pegado y que la gente está fluyendo y que ellos están como con el lag encima.
Porque pues obviamente te daña el gameplay y no te ayuda a progresar de la manera que quieres progresar.
obviamente te daña el gameplay y no te ayuda a progresar de la manera que quieres progresar.
Eso fue para la primera saboreada que tuvimos de OTG en Esports Colombia.
No tuvimos buena recomendación.
Sí, pero Off the Grid lo han mejorado mucho, tengo que decirlo.
Sí lo han mejorado un montón en cuanto a FPS.
La optimización ha sido increíble.
Es prácticamente otro juego. bueno hablando de eso y tenemos
esto con la mano levantada que también puede hablar porque él es un producto
los primeros en ser los últimos como ando muchachos no, sí, este es un tema muy interesante señor Joyce, respecto a Off the Grid
de su lanzamiento fue, digamos
para muchos jugadores poder probarlo
porque a pesar de tener muy buenas
computadoras, la optimización dentro del juego
sin embargo ha sido uno de los
pocos juegos los cuales han...
en constante actualización.
recientemente creo que van a sacar...
no sé si es esta semana, el 17,
va a salir directamente en Steam
y han estado, digamos digamos haciendo muchas actualizaciones
recuerdo que en ese momento digamos como para más o menos solventar el problema de la optimización
metieron lo que era algo con envidia de force creo que así se llama y luego pues hicieron más cambios, metieron el crossplay, PS5, etcétera, y sí, realmente off the grid no es para cualquier PC, off the grid es para una PC potente, una PC que aguante, que aguante la pela,
que aguante la pila, lastimosamente no se puede jugar en cualquier PC, creo que eso le quitaba también bastante, digamos, chance de llegar a más personas,
porque al menos en Latinoamérica, considero yo que muy pocas personas tienen una buena PC, pero eso no quiere decir que tampoco sea un mal juego,
una de las cosas que lo caracterizó también fue la manera en que se vendió el juego, el juego se
vendió como un juego normal, World Web 2, un Battle Royale que quiere hacer la competencia digamos a
Fortnite, a Call of Duty, etcétera, pero fue muy diferente y eso creo que fue lo que son sorprendió
también, pero a nivel de optimización creo que sí ha sido uno de los pocos juegos que
de pasar de mala optimización
a ir mejorando poco a poco
Off the Grid también, ellos tienen, mañana
Steam, lo cual es también
un gran salto, recuerden que muchos jugadores
pero hay mucha gente estúpida que juega en computadora
y que se niega a instalar Epic Games.
No sé por qué, porque yo simplemente instalo el launcher
siempre que sea de buena reputación,
que tenga los juegos que me gusten.
Lo que quiere decir que se abren oportunidades
jugadores que van a llegar a
también recientemente anunciaron
el set de skins con Solana
el token Guns fue lanzado en Solana
ante algo nuevo, algo inédito
juego que se ha mantenido por tanto tiempo
como decía Beto, que sigue mejorando
que no solamente sigue mejorando, sino se está
expandiendo también a otras cadenas
launchers, ya no está solo en Epic Games
Play también si no me equivoco
juegazo, hay que declararlo
bueno, tenemos a Lito por acá
pero vuelvo la próxima semana
y también yo tengo que decir
siempre bienvenido, te esperamos la próxima semana
bueno sí, la verdad es que Off The Grid
se ha ido mejorando y sigue siendo uno de los flashes de la industria
traigo el feedback real y crudo
eventos, y toca si hablar lo bueno
lo bonito, lo malo y lo feo, pero creo que
Up The Grid tiene muchísimo potencial
y anhelo y espero que sea
uno de los juegos que la vaya a romper y que nos
ayude con la adopción masiva de jugadores
ahorita les tiro el Alpha, fue cuando
ya teníamos el anuncio de que llegaba para Steam
y ya la gente no lo jugaba por primera vez.
Y la experiencia se había mejorado.
O sea, 100% de acuerdo con lo que dice Pritz.
Después hosteamos a Goldfever.
Tuvimos más de 62 personas asistiendo.
Era la primera vez que jugaban el juego.
Y aquí se viene el feedback de la comunidad.
Y la parte visual la encontraron bastante
inmersiva, el setting de la
jungla y la temática era interesante
pero encontraron que el juego
era bastante retador, bastante
retador, algunos jugadores
se la vieron difícil solamente completando el
las primeras quests que había que llevar
que llevar el caballo del lado del otro, que llevar tu burrito, bueno, que encontraron unas cosas al lado de la playa, que tenía duración.
Y el juego no estaba disponible ni en un launcher, ni en Epic. Sé que después lo trajeron para Hyperplay.
Pero en ese momento la descarga ya generaba fricción. La descarga demoraba bastante, el patching, y es un juego bastante pesado.
listo para los muchachos para que tuvieran la experiencia.
Y luego tienes que tener un token o un NFT para
A eso vamos, a eso vamos.
Los chicos se dieron cuenta de que el
free trial solamente duraba
un par de días, y jugaras
o no jugaras, el trial se acababa.
Entonces, si tú creaste tu personaje y dijiste,
sí, voy a jugar solamente una horita hoy,
y pasado mañana vuelvo y sigo progresando.
si volvías, tu personaje ya estaba con malaria
tres metros por la tierra.
O sea, estaba como cualquier ciudad
Tal cual. Entonces, perdías el pro cual. Entonces perdías el progreso
super puerta de entrada para los jugadores.
es un juego que te fuerza
compras acceso, no tienes gameplay.
que toda la parte del blockchain estaba
muy trancada, como que te la tuvieran
que empujar por la garganta porque en realidad no es fácil tienes que pues ya te empiezan a
presentar el concepto de la wale del token y si había oportunidades de monetizar pero yo creo que
estaba un juego todavía no listo para más adopción sino muy niche de gente que sepa que va a ir a
barmear y a grindear dentro del mundo web 3 porque a eso es lo que van pero si no tienes un equipo una guild o un grupo de amigos grande con
el que salte si sean así super da dejar que vayan todos los días a revisitar el juego para grindearlo
de forma dura el juego te limita mucho y el juego te está exigiendo que participes y que estés metido, es como un tamagotchi
si no revisaste tu personaje
y tenías sed o hambre, se murió
si tenías un avión y lo dejaste mal parqueado
y llegó otro jugador y se lo llevó
se llevó la platica y lo vendió y bien, monetizó
chévere por ese lado porque la oportunidad
de los pequeños jugadores también de ir a hacer
golpes duros como en una especie de
de tener suyo así, Tom, como en una especie de si exactamente y de
monetizarlo el que lo pagó lo pagó y perdió porque lo dejó mal parqueado pero la verdad es
que lo encontraba muy retador para llegar a esos puntos y no querían pagar por un juego que les
exigía tanta demanda de tiempo y de revisión si hubiera sido más flexible en cuanto a que tu personaje por lo menos no muere
mientras estés offline y que listo
que la parte del survival siga
momentos que estás conectado, bien
pero eso de que si me fui a dormir
y mi personaje no durmió, pues el personaje
se murió, yo sigo vivo o no, porque
te receté el progreso, entonces
digamos que por ese lado Gold Fever es un juego
positivos y sus negativos, pero que no
fue un juego que pegaron la comunidad.
Ahora, ¿tú le hiciste ese feedback
a ellos, señor Choi? Sí, 100%.
Todo se ha enviado, documentado
Gaming on AVAX también. Ya tanto
Ryan como Coop tienen acceso a los
reportes y saben que es el feedback que tenemos presente.
Inclusive durante el evento tuvimos problemas de conexión al servidor.
O sea, se dejaba crear el personaje, pero a la hora de entrar no se podía.
No hubo una respuesta rápida del equipo.
El feedback se dio en tiempo real.
Y tú sabes que teniendo una cantidad de gente queriendo jugar y bueno,
venimos a probar este juego y vamos a entrar y no,
Sí, bastante interesante.
muy bueno, pero no puedes exigirle mucho a una audiencia
que no sabe cómo funciona
y que no les puedes poner un gate.
Quizás si el juego tuviera acceso
free por más tiempo si te permitieran obtener algo que te extendiera el free to play sería
ideal si parece increíble que aún cuando estamos tratando de pulsar el mensaje de adoption
hay esas barreras esas barreras tan básicas queicas que es como que como nadie se dio cuenta de que pones a dos personas a jugar el juego
y ya de una vez te das cuenta que está la barrera ahí.
Pues yo tengo que admitir que yo no había jugado Goldfever
a pesar de que había visto muchos videos
y me llamaba mucho la atención.
No lo había hecho hasta que, bueno,
ayer me puse a tratar de avanzar en el Battle Pass de Avalanche
Goldfever y voy a jugarlo
bueno resulta que si no tengo token
o si no tengo el NFT no puedo jugarlo
y yo lo sabía pero yo decía no puede ser
eso fue que hay una casita ahí que no
cliquearon, algo que no vieron
y no pude avanzar y me quedé como que
como yo pruebo un juego como yo decido
invertir o gastar digamos ni siquiera invertir como ya sigo gastar dinero en este juego si ni
siquiera experimentar qué tal es exactamente a ese fue parte del feedback 100% precios entonces
creo que es un juego que puede tener potencial que la forma en la que están integrando todo con blockchain es interesante, pero lo están haciendo de forma muy forzada.
Y no podemos tener ese tipo de gating en el mundo web 3 porque si lo que buscamos es adopción, no les podemos poner barreras a las personas.
a las personas, tenemos que quitar las barreras
Tenemos que quitar las barreras, no agregarlas.
el equipo de Goldfever evolucione
que traten de ver cómo resolver esos pain points
gratuito a los jugadores para que puedan
en verdad experimentar y progresar dentro del juego
sin necesidad de forzarlos
a transaccionar dentro del proyecto
yo pienso que en un juego de esos sería incluso
señor Choi, como súper sencillo hacer
si quieres hacer una barrera, un gatekeeping
ahí de que la gente tenga que invertir
dinero, bueno, déjalo jugar
pero que cuando tal vez quieran llevar el asentamiento
al nivel 2 y ya hicieron su
y ya tú quieres, bueno, ahora yo quiero
que esta tierra sea mía porque yo quiero que
este espacio quede sellado para mí, bueno,
venderle la tierra y ahí tiene
sentido, ¿sabes? La gente va evolucionando
y ya quiere hacer algo más, y bueno
y esa tierra luego te va a producir
que se yo, que vas a poder sembrar
y luego al sembrar eso lo vendes en el mercado
tan educado en el juego, y capaz estoy diciendo
mecánicas que ya están implementadas, pero
a simple vista pareciera que no
y yo creo que sería tan sencillo en un
juego survival lograr esas mecánicas
Sí, te cortan las alas muy rápido.
No te dejan empezar a volar y ya te cortan las alas.
Y es lo que en realidad más disgustó a la comunidad.
Y lo que hizo que dijeran.
Donde tuviera un equipo de personas que jugara conmigo.
Y tuviera el tiempo para jugar todos los días.
Por las posibilidades de monetizar.
Y porque en realidad haces que son costosos
habían avioncitos que estaban por allá por
300 dólares y bueno, uno irá a robarse un avioncito
de 300 dólares estilo GTA
pues se hizo el día, ¿no?
se hizo la semana y hasta más
y eso de que perder el progreso y volver a reiniciar
pero de todas maneras se les manda los mejores vibros
del equipo, el feedback se les pasó, esperemos que busquen soluciones y busquen cómo salir adelante pero sí sí creo que
es algo que ha estancado mucho el juego y que a pesar de que se hicieron activaciones en diferentes
partes del mundo nosotros en esports no tenemos la retención que esperábamos y son precisamente
ese nicho de personas grinders die hearts que estánmiándolo, pero más por el hecho de que pueden monetizar el tiempo, que por que se diviertan o quieren en realidad volver a la experiencia.
Y ahí saltamos a MapleStory Universe, que era un juego que me tenía con mucho FOMO porque tenía una IP construida de muchos años.
Y el feedback que se dio a la comunidad fue el siguiente.
Tuvimos a 60 personas probándolo a través de una semana.
Fue una semana entera de activación.
Y apreciaron mucho lo que eran las gráficas, el estilo de anime y todo.
Pero el conflicto y lo que destruía las neuronas y el cerebro de los jugadores en LATAM,
o por lo menos en Colombia, aquí en Cali, era el setting del keyboard.
cambiar las flechitas para
mató a la comunidad. Ese fue el feedback
principal, es como que no puedo, mi cerebro
no me da. En todos los shooters, en todos
los RPGs, en todos los juegos que juego,
¿Por qué me quieren forzar a moverme con
fue como una de las cosas que causó fricción
no estaba disponible en español, todo estaba en
inglés, entonces también hubo un poquito de fricción en cuanto
al idioma, a los muchachos les gustó
probarlo como por probarlo en la experiencia, pero
no hubo un juego que tuviera retención, al menos en LATAM
el comentario fue, estos son
los tipos de juegos que les encantan a los asiáticos, juego que debe pegar de locos en corea china japón entonces
se sintió que era como un juego muy de nicho y pues que literal es la comunidad a la que se le
construye este juego porque son hay que que se ha construido en asia y que tiene mucha fuerza en asia
pero que si sigo creyendo que es uno de los hits de la industria y sigo deseándolos mejor. Betico, veo una mano, escucho comentarios.
Sí, no, sí, quería aportar eso también de que creo que fue una falla,
es una falla porque aún está lo del teclado,
y en español sí estaba, el único detalle
algunos textos te lo dicen en inglés
otros te lo dicen en español
pero también son, es como
era muy muy muy roto para traducir al español.
Pero sí, creo que también eso se adapta mucho a lo que están acostumbrados algunas personas.
Si bien es cierto, MapleStory es un juego que ha pegado muchísimo en Asia.
A mí me llamó la atención que hace como 3, 4 semanas, sí, sí, un mes aproximadamente, aquí en Venezuela he visto varios streamers y creadores de contenido jugar el juego y probarlo.
Y me he metido a sus streams y lo he visto y ellos comentan a su público que ellos jugaron este juego hace años y que les llamó la atención que volviera y esta vez dando plata, porque bueno, para no es un secreto, Venezuela
frameros junto con Brasil, bueno Brasil
creo que tiene el padrote de los padrotes
y esto dije como que ya va
redes sociales, comenzando a ver Instagram
veía más creadores de contenido hablando
de mi prehistoria, incluso estos creadores
han creado ya guías para comenzar
a jugarlo, pero sí, creo que una
de las fallas, retomando el tema
de la jugabilidad, una de las fallas
el teclado, la manera en como te mueves, porque
ni siquiera el mouse solo lo usas para dar clips al menú, ni siquiera para mover a tu muñequito, e incluso
para atacar tienes que usar el control, el alt, el suprimir, el f1, f2, o sea, si eres
rápido y bueno con las manos, este juego puede que sea un buen juego para ti este si no te va a costar una o dos semanas acostumbrarte
al teclado a la forma de que te tienes que mover en el juego me parece 100% me encanta que estemos
alineados con el pitbox porque pues demuestra que los gamers tenemos el mismo chip instalado a mí
también me favor se sentía muy difícil moverme con las flechitas y adaptarme
a los uno se puede adaptar si encuentra los motivos si tiene la gente si uno juega con amigos uno puede
seguir jugando mi full story 100% sobre todo cuando hay amigos y comunidad cualquier juego se hace
digerible y se vuelve divertido pero cuando no entra solito si no va con la mentalidad que voy a
extraer y voy a sacarle plata,
creo que se vuelve más fuerte en Asia que lo que puede ser fuerte en Latam.
Sí me gusta mucho escuchar que haya creadores de contenidos que están retomándolo porque lo jugaron antes,
porque en realidad es una IP que lleva muchos años siendo construida,
y también espero que la rompan y la revienten en su género,
que es un género que no ha sido muy tocado en el mundo web 3.
Eso como para la parte de MapleStory Universe,
que igual sigue siendo un juego muy bonito,
con un storytelling muy lindo,
y por ahí vi que sacaron un penguinito,
quién sabe si van a hacer cooperación con los Pudgies.
De allí saltamos a Forgotten Playland,
y les digo que este juego ha sido la panacea.
O sea, el mejor feedback de cualquier juego web de tres que hayamos presentado a la comunidad ha
sido para forco templo porque por la nostalgia por lo divertido por lo fast pace porque te facilita a
ti como líder de comunidad organizar torneos en donde pones 444 ganador sigue 444 ganador sigue
y evoluciona rapidito fluye la va con el evento el evento, la va con la comunidad Airel, la va con las vibras y con la gente haciendo su tryhard de voy a ganar este minijuego, le voy a dar la cabeza, voy a triunfar, es bastante competitivo, casual, fast paced, rápido, pero muy entretenido, y el concepto, las gráficas son bonitas, los ositos son bonitos, el ático está muy lindo, yo creo que es el underdog
muchísimo, pero muchísimo potencial
porque es un juego que pega para todas las edades
o sea, lo disfrutan mis niños que tienen
lo disfruto yo que ya tengo 36
lo disfruto la comunidad que es súper
variada con gente de todas las edades
y es un juego que nos pidieron que volviéramos
a hostear no solamente una sino dos veces
nos dijeron, vamos a jugar los dositos
y que tuvimos gente en redes
que preguntaba, oiga chicos, ¿cómo se llama
el jueguito de los dositos? es que lo quiero instalar para jugarlo
en mi casa con mis amigos
y eso para mí fue, uff, así como que
la explosión de la cabeza, porque
ninguna vez tuvimos la reacción
de la comunidad donde la gente dijera, no, queremos saber cómo
se llama ese juego para ir, descargarlo
y jugarlo en casa, entonces
indiscutible hasta ahora de todos los
juegos que hemos hosteado en una comunidad
años, ha sido Forgotten Playland
que tiene, por todos los perks, entonces
todos los comentarios son como que
así deberían sentirse todos los juegos del mundo web 3.
Me traen las vibras del Mario Party,
nos divertimos, la pasamos de locos.
Mándeme los nombres para instalar en casa.
Siempre todos esos comentarios súper buenos que tuvimos
la rompió Forgotten Playland.
Creo que sacaron juegos nuevos
y los testeamos ya el domingo pasado también.
La comunidad sigue revisitando el juego y sigue volviendo porque quiere.
Y creo que eso es algo que no había visto yo con mis propios ojos en el mundo web 3.
Gente que volviera no por rewards, no porque me va a dar plata,
no por los fluffy points, sino porque me divierto con mis amigos.
Eso es lo que necesitamos en el mundo web 3.
Entonces, un super shoutout para
el equipo de Forgotten Playland
porque la están rompiendo
y Forgotten Playland es Beam y Beam es AVAX
o sea que una victoria para
Gaming on AVAX que me enorgullece mucho
y que me divierte inclusive a mi
para lo que fue Forgotten Playland
no tuve nada de feedback negativo, algún glitchecito
dentro de los minijuegos que de pronto que el osito se quedaba flotando en el aire mientras los otros estaban mando con las pelotas, pero cositas que se fueron arreglando y que no impactaban mucho el factor diversión del juego. y en ese evento hicimos un site en donde dejamos toda la zona VIP con Off The Grid y ahí ya
hicimos el anuncio del Steam, ya no
fue todo el mundo nuevo en Off The Grid, los que lo habían jugado
no tuvimos la retención, preferían
pero sí sintieron el cambio y el progreso
o sea que hubo un feedback positivo en cuanto
a la evolución de la optimización de Off The Grid, pero sí sintieron el cambio y el progreso, o sea que hubo un feedback positivo en cuanto a la evolución de la
optimización de Off the Grid,
pero los ositos la rompieron. Beto,
veo mano de arriba, yo creo que nos podemos echar como
tres espacios hablando de los eventos. Apenas
Pero dale Betico, cuéntamelo todo.
agregar un poquito más a lo de
Forgottenplayland. La verdad es un
excelente juego para jugar en comunidad el lobby que crearon
está brutal porque aparte de poder explorar explorar todo lo que estaba en el lobby ahí
digamos partes donde tú te puedes transformar en objetos y te puedes esconder y como que jugar a
las escondidas o te vas a montar en un escenario o te puedes ir al área de las playas donde hay una cajita de arena este este juego es tan muy muy bueno para
eso me jugar en comunidad compartir y sobre todo que este juego genera muchas risas porque hay las
maneras en que pierdes o son muy muy absurdas muy tontas o son muy como que, what, ¿por qué perdí? Entonces es lo que genera, digamos, las ganas de, hey, la estoy pasando bien jugando este juego
y quiero seguir jugándolo, o sea, y jugarlo con mis amigos.
Otra cosa interesante, y es que este juego se lanzó primeramente como un juego normal,
o sea, pruébenlo, jueguenlo, explórenlo, véanse si hay fallas,
Y luego es que vamos a hablar de la blockchain.
Y así fue. Creo que hace como dos
o tres semanas anunciaron
su pase directamente a la blockchain con
creo que ese fue el enfoque primero.
Este es mi juego y esta es la manera en que yo quiero que ustedes lo vean como un juego,
no como un cripto o blockchain como tal.
Y en redes sociales también lo podemos ver,
que vi también muchos creadores de contenido en Instagram y en TikTok que hablaban del juego,
de un nuevo juego gratuito donde la persona puede disfrutar con amigos.
Y estos Reels y estos TikTok les fueron excelentes.
Tuvieron bastantes reproducciones
y lo que llevó a que el juego tuviera bastantes descargas en Epic Games.
Sí, es un título que me enorgullece,
que me encanta hablar de él.
Inclusive estoy tratando de hablar con el equipo para ver si hacemos un partnership directo con el Cyber porque los muchachos solo quieren jugar los ositos Emos. Así le pusieron el nickname, los ositos Emos.
lado, entonces es un título que para mí
sigue siendo como el underdog, que no mucha gente
el FOMO, pero yo creo que
la puede sacar del estadio porque
tiene el factor diversión. Y lo que tú dices, Beto,
ustedes manejan comunidades.
Yo manejo comunidades. Es un juego que para jugar en
comunidad se presta muchísimo.
Y cuando tú tienes comunidad y diversión
juntas, tienes retención.
Y eso es lo que necesitamos en la industria.
Querer volver a encontrar
esa diversión una y otra vez.
Entonces, repetimos ese evento
con Off The Grid en la zona
VIP, las mejores, los comentarios.
Después nos dijeron sí o sí, Forgotten
Playland, de nuevo hicimos el Forgotten Playland
y fue una locura. Tuvimos
en el local lleno, la gente gritando,
las vibras de locos. La rompieron.
Después exploramos lo que fue
una especie de free game. Y bueno,
para cerrar, yo creo que estos últimos 10 minutos van a
ha sido Bloodloop. Los tuvimos aquí
pero les voy a contar la parte
lo bueno, bonito y lo malo.
Bueno, aquí a lo que fue, fue, ¿no?
Si me van a poner un red flag o me van a bloquear, no sé, Rick,
pase lo que tenga que pasar.
Yo no conozco tanto a señor Choi, no es tan amigo mío,
Antes de empezar con el lanzamiento,
hubo una invitación a diferentes creadores de contenidos del mundo web 3,
grandes, medianos y pequeños, en donde se hicieron invitaciones, sobre todo como líderes de comunidades,
gente que tuviera equipos, y se formaron equipos en diferentes regiones, Latinoamérica, Norteamérica,
Europa y Asia. O sea, fueron como las cuatro regiones y teníamos gente de todos lados.
O sea, fueron como las cuatro regiones y teníamos gente de todos lados. Se nos citó para el torneo a llegar, era 9 de la mañana ahora Colombia, o sea, 8 de la mañana ahora Venezuela, ya ustedes hacen conversiones.
y contra quien nos toca, después de haber inscrito
los equipos, de haber separado el tiempo
en esports claramente pues
el equipo era personas reales
permisos en el trabajo para asistir
al evento porque fue día de semana
pues les cuento chicos que no tenían
hostear el torneo, entonces
se volvió una cosa de locos
porque si estaba haciendo queue dos personas para practicar el día el torneo, entonces se volvió una cosa de locos porque si estaba
haciendo queue dos personas para
practicar el día del torneo
y estaban cinco del torneo haciendo queue
para el enfrentamiento del torneo
y todos los creadores de diferentes partes del mundo
de diferentes zonas horarias
esperando a que las cosas avanzaran
supuestamente arrancaban con Asia
alcanzaron a acabar las eminatórias de Asia
la gente se fue, los creadores dijeron no
sabemos que están haciendo los mejores esfuerzos
pero como se les ocurre hacer un torneo
se perdió, o sea que lo que fueron
taxis, transportes, tiempo de juego
el almuercito que se les invitó a los
no se preocupen, vamos a esperar a que
porque Epic Games no nos había dejado
actualizar la versión del juego para
que en realidad la rompiéramos con el torneo
pero ya se viene el lanzamiento y después si podemos
correr el torneo, los que ya ganaron yaamiento y después sí podemos correr el torneo. Los que ya
ganaron, ya clasificaron, los que no
fui, charlé con los muchachos chicos, yo sé
que estuvo pesada la experiencia la primera vez, pero
eran 5 mil dólares de prize pool
para el ganador. Entonces
vale la pena chicos, metamos la ficha,
Motivé a todos los chicos otra vez para
que volviéramos y ya después de que estaba
disponible en la historia estaba live vino el la fase 2 del torneo de creadores que por cierto no
se le dio mucha bomba y creo que no le pudieron dar el alcance que querían darle porque mucha
gente ni siquiera transmitió poquitos creadores en realidad compartieron contenido de lo del torneo
yo creo que en general por la por la mala experiencia que tuvieron se volvió a repetir lo mismo, fíjate
en donde nos citaron, otra vez
entre semana, en donde volvimos a pedir permiso citado
Paco nos escribe a las 9 de la mañana
que la cita era a la 1 de la tarde
pero que necesitaba los códigos
de todos los Epic Games de cada uno
de los participantes, hermano
la gente de 10% es gente que trabaja ellos pagan por jugar, ellos no no viven de la uno de los participantes. Hermano, la gente de ahí es por eso gente que trabaja.
Ellos pagan por jugar, ellos no viven de la plata de papi y mami.
No todo el mundo tiene la disponibilidad de tiempo.
Entonces yo solo pude citarlos a la una, llegaron a las 12 y 30
y le mandé los códigos a Paco.
Y me dice, no, Choice, lo siento mucho,
pero los códigos los necesitábamos entre las 9 y las 11 de la mañana.
Entonces el equipo queda descalificado.
Y te imaginarás la cara que me tocó ponerle a mí a los muchachos después de haberlos
convencidos de volver al torneo de creadores y que perdiéramos de nuevo la plática de
los transportes, de los almuerzos, del tiempo de juego, etc.
Y que nos dijeran no, no pueden jugar.
O sea, anulada la posibilidad de siquiera aspirar a llegar a
una final o por lo menos jugar una partida para divertirse decir participé y perdí entonces fue
golpe bajo por el lado qué pasó paco me escribió y me dijo no tenemos que hacer algo de compensación
dime si ustedes gastaron tiempo en juego en otras cosas le dije listo paco con mucho gusto te armó
el mensaje con todo lo que utilizamos.
Por ahí todavía lo tengo en Discord porque se quedan vistos desde el 28 del mes pasado.
Que fue como miserable esa, mi hermano.
Ni siquiera me pedí para hacer un rebolso de mi bolsillo, sino del bolsillo de los chicos del equipo que en realidad pidieron permisos en sus trabajos solamente para asistir al torneo.
138 dólares entre los cuatro jugadores,
entre lo que fueron transportes y almuerzos de los dos días,
Dije, Paco, eso es lo que vale,
lo que los muchachos sacaron de su bolsillo
para apoyar el torneo de creadores y participar.
Pues, Ghosting y no hub no respuestas desde esa fecha
pero es lo que hay y ahí las entrego las nuevas
pase lo que tenga que pasar
bueno primero yo creo que es importante
eso no solamente decirlo bonito
sino también hay que decir lo que no está
que lo que sea que me pase en la vida,
sea buena o sea malo, asumo mi propia
levelear y saberno? Y saber
próximo evento, ya tú sabes que es lo que
tiene, cuáles son los check, la checklist
los requisitos y que no sea un chasco
para ti, para la gente que te
estás invitando, para el lugar que estás alquilando
porque yo sé todo el esfuerzo que para ti significa
hacer un evento de Newsport Colombia donde tienes que
tenerlo a tu disposición, invitar a los jugadores
el transporte de los jugadores
y que después por una falla
esos jugadores, entonces ese tipo
de cosas que no deberían pasar,
pero que están pasando en pleno 2025,
claro, tú como organizador de eventos
ya tú estás acostumbrado a que eso ya
debería estar en un checklist listo,
y por eso tal vez se te pasó
Sí, no, bueno, y no es otro mundo y no para revisar no para allí prens antes de que
yo le mandara el mensaje con el recap de lo que los chicos habían sacado de su bolsillo le había
comentado que se venía un evento oficial del juego porque eso era el torneo creadores no era
un evento es sponsor bayas en donde simplemente fuéramos a aprobar el juego y ver si les gustaba
o no no entonces le comenté que teníamos los 44
computadores y me dijo, bueno, tengo 70
pases de la Season y 70 skins para darte
de giveaway. ¿Te parece? Y le dije, listo,
perfecto, pues le opiné por Discord, por
Telegram, que el evento ya estaba live y
nunca llegaron ni los Seasonal Pases ni
Entonces, pues la sorteamos igual con los rewards que siempre teníamos,
periféricos, stables, la comunidad lo pasó muy bien,
pero sí tuvimos ese problema.
El domingo pasado volvimos a hostear Bloodloop,
porque así somos de chéveres y de buena gente.
Porque las que lo habían probado eran solamente el equipo de los cinco gradadores,
faltaba de los cinco del team, faltaba que la comunidad en general nos diera su feedback,
nos dijera el juego la rompe, no la rompe, nos gusta, no nos gusta.
Fíjate que tenía toda la gente ya lista y sentada cuando le dieron cue.
Bueno, sabemos que en estas semanas han estado habilitando como rotativo porque no tienen jugadores. Entonces solamente habilita en un modo para nosotros.
Habilita en otro modo, algo similar a que lo tuvo que hacer Shatterline en su momento.
Y llevábamos 30 minutos en queue con 44 personas sentadas esperando partida, que para mí no tiene sentido.
Entonces le escribí a Pascual por Telegram.
Me contestó de milagro y me dijo, pero ¿cómo así? ¿Qué pasa?
Le dije, mira, pues le mandé un short
de todos los robos de la gente sentada
en los computadores con 30 minutos en espera
no, no puede ser, déjame reviso.
Ahí sí hubo una respuesta
rápida por Telegram, gracias a Dios.
Me dijo, no, diles que cierren el juego,
vuelven a abrir y ya podemos hacer
match, entonces podemos poner a la gente a jugar
entre ellos, hicimos el torneito, a la gente
les gustó el juego, les gustó las mecánicas
es un juego relatable, es un juego
que tiene buen gameplay, pero
de nuevo, el comentario fue
no voy a jugar un juego que me ponga
a esperar 30 minutos en queue
para encontrar partida cuando pueda jugar Valorant
back to back o pueda echarme 4 partidas de forma en el tiempo que estoy esperando una
partida de blog entonces lo bueno lo bonito lo malo y lo feo hoy estuve sin filtros con todas
las artes ahí les dejo estuvimos un poquito picantes no yo pienso que más bien a ver gracias
por ese feedback y por y por toda esa información porque yo pienso que esa es la evolución natural de este espacio. No podemos ser simplemente una valla publicitaria de todo lo que se haga, sea de Avalanche, sea de Arbitrum, sea de Ronnie, sea de quien sea, porque no estamos haciendo nada, no estamos haciendo nada. Nosotros tenemos que criticar constructivamente, dando nuestra opinión válida, nuestra opinión pues porque tenemos años en el espacio, tenemos años construyendo, tenemos años como gamers también y porque le debemos a nuestra comunidad una respuesta sincera y honesta de lo que estamos haciendo, porque si no, ¿qué estamos haciendo?
de lo que estamos haciendo, porque si no, ¿qué estamos haciendo?
valla publicitaria andante con dos patas,
no podemos hacer eso. Yo pienso
en el caso mío, a mí me apoya Avalanche en
pero eso no quiere decir que
yo me voy a tapar los ojos
o me voy a poner una venda
y no voy a llamar, a hacer
un llamado a las cosas que no están bien hechas,
porque yo siento que incluso le hago un mal a Avalanche,
que tanto nos está apoyando, le hacemos un mal a los juegos
que se están desarrollando en el espacio,
por simplemente hacer una vista gorda.
Nosotros tenemos que hacer el llamado a atención,
de manera constructiva, obviamente, y respetuosa, como siempre lo hacemos,
pero yo pienso que esa es la evolución natural de este espacio,
y es hacia donde deberíamos ir, sin ánimos de simplemente estar buscando polémica por buscarla, pero sí pienso que la crítica, que la discusión productiva, que los diferentes puntos de vista son los que van a de verdad empujar a este espacio hacia adelante.
Y no él simplemente decir que todo es bonito, unicornios y arcoíris. Definitivamente no. Esa es la conversación que le gusta a ferazap pero bueno como se cagó y está
abajo y hablando de fercho pero yo me dijo que ya le había mandado su dm pues después del espacio
que tuvimos tan chévere con con pascual aquí en gaming español de todas las noticias buenas y
positivas y que seré muy pendejo no pero yo le deseo lo mejor porque creo que es un mundo que
tiene mucho potencial así como lo tuvo shatter line y espero que la rompa y que seré muy pendejo o no, pero yo le deseo lo mejor, porque creo que es un juego que tiene mucho potencial,
así como lo tuvo Shatterline, y espero que la rompa y que pueda conseguir jugadores y que los que se vuelvan más rápido
y las recompensas de la Season están súper fuertes,
son 15 mil dólares de price, es una locura.
Pero sí, fíjate que cuando le piné para que por favor le contestara a Ferasap,
que le estaba mandando toda la propuesta de hacer un partnership con la manada,
que tienen un que 30 minutos para buscar partida y tiene una comunidad que le está tocando la
puerta y lo guste también está desanimado en cuanto a la parte de la proactividad en las
respuestas ahí me escribió pedir que ni me respondió y yo sí lo opiné pero bueno sólo
contestó el día del evento
cuando tenía 44 personas sentadas
Y bueno, resolvió, resolvió.
Y la gente pudo probar y los comentarios
del juego fueron buenos. Después de que ya
pudieran empezar a macharse entre ellos,
se divirtieron, se pasó bien.
Pero oportunidades de mejora.
Oportunidades de mejora en cuanto a comunicaciones,
oportunidades de mejora en cuanto a comunicaciones, oportunidades de mejora en cuanto a cómo
vamos navegando el espacio y también
un poquito de respeto para con las comunidades
que está poniendo el pecho de la vaina y que está
haciendo esfuerzos para que
los ojos lleguen a su producto.
Bueno muchachos, estamos llegando al final
de Gaming en Español, edición
el pase a nuestra querida
Carol Lover, que es lo mejor que ella sabe hacer
y lanzar veneno cuando hay que lanzarlo
conversación, ya le agradezco a
señor Chet que compartimos el feedback
pero esto venía por otro tema, les comentar la que están abiertas las
situaciones para hacer parte de los miembros de ti se abrió en la semana pasada está abierta la
población global para creadores para gamer paraadores, para cualquier persona que crea que pueda aportar al ecosistema.
Y si bien ya se hicieron 600 eventos, se colaboró con 80 universidades,
hay más de 50 países donde hay miembros activos de Team One,
creo que el ATAN todavía todavía le falta necesitamos tener
un poquito más de apoyo y así que quienes sientan que pueden aportar al ecosistema que creen que
desde su lugar que pueden construir cosas buenas de la mano de ablanche están invitados a costar
carlos me quiere tirando más rápido de los trajes de chivas por interno del 25 del mes pasado
el anuncio de creadores porque con el país bueno no quiero ser parte de tinguan escriben la cara hablando del tinguan también por allí anunciaron que se viene un hackathon por parte de que están
organizando con ellos va a haber de un place preschool de 25 mil dólares solamente está dirigido a
programadores que tengan conocimientos en javascript o python o similares él comienza ya
les confirmo la fecha que comienza ahorita el 28 y va a ser hasta agosto donde va a haber varios
meetings donde se le va a explicar a todos los programadores que hablan
si es la blog en el ecosistema como echar código como crear colecciones en fts monedas etcétera va
a estar muy interesante y se está uniendo toda la tam estamos organizando tanto aquí en venezuela y
tengo entendido que en perú en chile también están organizando eventos presenciales para que estos programadores tengan un espacio donde puedan aprender un poco más
y después mostrar sus proyectos y ver quién va a ser el ganador de este Hackathon.
Bueno muchachos, ahora sí nos despedimos.
¿Algo más que decir, señor Choi? ¿Una despedida rapidita?
No, un abrazo para todos.
El espacio estuvo muy chill, muy chévere. seguimos, algo más que decir, señor Choi, una despidida rapidita. No, un abrazo para todos, super,
el espacio estuvo muy chill, muy chévere,
una conversación entre todos con el catch up y actualizaciones, se les quiere,
se les aprecia, recuerden el like, el
retweet, para que sigamos amplificando
el mensaje, para que mantengamos a toda la comunidad
hispanohablante actualizada,
con lo bueno, lo bonito, lo malo, lo feo,
y sacar el espacio adelante,
que es el objetivo de todos los que estamos
siendo parte de esta industria.
todos sabemos que es una industria
pero tenemos que construirla nosotros
y tenemos que seguir aportando
tanto con las cosas buenas
como corrigiendo las que han pasado mal
y dando ese feedback constructivo,
que ayuda a que el espacio mejore y salga adelante.
Se les quiere, se les aprecia,
gracias por escucharnos, gracias porarnos y vamos que vamos feliz resto
de semana así es yo repito hago la invitación a este viernes amigos y amigas pendientes ahí en
las noches de juegos del club prexor estará sorteando skins de otg que ya que se dan otg
de grip pendientes que tenemos varios códigos por allí para la skin
de su lana y bueno también activos por allí que están aquí nuestro panas para sap compartir
icons que ahorita comenzaron con los juegos en su servidor de discorps es también por allá
perfecto caro despidete nada, sumarme a lo que dijo
Beto, también estamos jugando
a formate de Playland esta semana
no sé si vamos a tener otra la semana que viene
que brita la noche de Juju
do you wanna say something? say goodbye adiós adiós gracias muchachos nos pedimos una
vez más de gaming en español lo vemos en el level número 25 la próxima semana patrocinado
por gaming on a bags gracias totales
rompiendo con flow en el visto que en chichén
hoy siempre te siente el ritmo sube lo más
gaming en español la familia en acción
resta dale play la comunidad ya está aquí
on chain build and play listos para resistir
hop up down down be a start
gaming vibes hispanohablantes let's go hard código en las venas gamers con visión del
arcade al metaverso pura conexión competimos construimos subimos de nivel ready player one
esta historia va a encender crush distorsion la música suelta crypto thunder gaming fire hispano hablantes up