GAMING EN ESPAÑOL LVL 18

Recorded: June 4, 2025 Duration: 1:14:19
Space Recording

Short Summary

In a vibrant discussion, PIXPEL announced its upcoming platform launch aimed at revolutionizing game development in the crypto space, backed by strategic partnerships and funding from Concordium Blockchain. The conversation also highlighted the growing trends in security and community engagement in Latin America, as well as the proactive measures being taken to combat scams in the Web3 gaming sector.

Full Transcription

Thank you. Thank you. E aí Thank you. okay
unidad ya está aquí
on-chain build and play
listos para resistir
up up down down
the Ape start
gaming vibes
hispanohablantes
let's go hard
código en las venas
gamers con visión
del arcade al metaverso
pura conexión
competimos, construimos
subimos de nivel
ready player one
esta historia va a encender
pixel es la gente despierta
beef crush distorsión la música suelta
y para no hablan de esa vamos con todo
y esta no hablanantes rompiendo la Thank you. y buenas buenas buenas buenas tardes feliz tarde de este miércoles donde estamos llegando al
level 18 de gaming en español bienvenida a toda la gente que está ahí en la audiencia y nuestros
co-host beto y señor Choice
esto está rugiando duro y ya le mandé
el invite a todos los que sean
co-host, pero bueno
cosas de X
y no llega la invitación a nadie
pero bueno, les damos la bienvenida
a nuestros speakers también, tenemos
a la gente de Pixbell que
no los conozco muy bien, amigos de señor Choice
venezolanos, buenísimo tenerlos acá.
Y nuestro pana Caps, que si ya es de la casa también, de White Finder, de Old School Club, de Kain, de Gagmi, de toda vaina, no jodas.
¿Cómo están, muchachos? ¿Cómo están? Le doy la bienvenida primero a nuestros co-hosts y que les pase luego a nuestros invitados.
pase luego a nuestros invitados
¿Cómo estás señor Choice?
¿Cómo estás, señor Choy?
Eh, vale, prets, mano
ya recuperando la voz después de los
eventos de este fin de semana
la rompimos durísimo, mi hermano
casi 80 personas, ahora estoy por postear
un poquito de contenido, pero
las vibras fueron una locura, la gritería
o sea, las carreras de pato
ayer él con 76 personas en el local
eso es de loco
mi hermano, parecía que la gente como gritando en un partido de fútbol,
apretando para que su pato saliera con algo,
y siempre los últimos son los primeros.
Entonces, todo de locura, jugamos mucho por Gotenplayland,
hicimos un torneadito de live,
con casi 65 personas participando, así sentados de a cuatro,
y luego llenando cuatro spots por mesa y bueno el
que iba ganando quedaba y plasificaba la siguiente ronda y así que vamos que vamos hasta que llegamos
a la final entregamos periféricos creamos wallets registramos como 65 wallets repartimos usb hablamos
de abac se dio charlas sobre la industria tuvimosimos VIP en más de 12 computadores también, pero sinceramente la rompió Forgotten Playland.
Es uno de esos juegos que maneja bajo perfil, que no hace mucho ruido, pero que tiene con qué pelear y tiene con qué pegar duro en Latinoamérica,
porque es casual, es rápido, se da para mucha diversión, alta velocidad, torneitos,
entonces la pasamos súper.
Llegó la gente del Team One, vino Crypto Paisa desde Medallo, por ahí estuvimos en la pizzería
Constantina con la gente de Bitcoin, celebrando el Bitcoin, ganamos unos premios, también
una charla, me gané un pitch por allá, interesante
seguimos haciendo
network, seguimos creciendo la comunidad
y súper motivado mi hermano
porque las vibras fueron
excelentes, seguimos creciendo en
Latam y representando duro
y la red de los Doritos nos sigue apoyando
que nos va a ayudar a empujar mucho
la adopción en Latam
súper orgulloso y agradecido con ellos por estos esfuerzos.
Pero nada, súper contento de estar aquí con ustedes este miércoles, bienvenidísimo, PIXPEL, CAPS, gusto que estén por acá.
Beto, te cedo la palabra y después les dejamos para que quieran un intro legendario.
Buenísimo, señor Choy. Bueno, yo acabo de compartir ahorita uno uno de los pocos del señor choise del evento la verdad se
sintió la buena vibra en ese en ese vídeo como la gente celebraba jugaba y participaba full en el
local felicidades por este este ventazo aquí menos le decimos que sacaste la casa por la ventana y con
tremenda tremendo evento así que pues felicidades por eso
y bueno, ya somos creo que
mayores de edad con este level 18
en gaming en español
hoy pues va a ser un poco más chill
va a ser un poco más relax
una mesa de conversación, bueno, con Caps
y con Bixpel
pues háblenos un poquito, no sé
quién quiere comenzar de ustedes, Caps
qué están haciendo y bueno, para los invitados también una pequeña presentación, por favor.
Hola, buenas, espero que se me escuche bien. Primero, gracias por la invitación. Hace tiempo que ya me lo habían comentado, me dicen Beto, Mr. Choice, así que agradecido con que se dieron la oportunidad.
hoy así que agradecido con que se dieron la oportunidad bueno de aquí conozco en persona
a caro de apretos así que la verdad genial aquí compartir con ustedes un rato una conversación
en cuanto a mi camino en cripto iniciase unos tres años creando contenido digamos alto y bajo
aprendiendo comencé desde un accidente que tuve así como personal que me dejó un poco lisiado y como alternativa llegué aquí en cripto se me fue complicando en un
momento pero siempre está en la alternativa hay muchas empecé a mandar
mensajes por aquí se me fueron dando oportunidades y el año pasado fue como
el momento más como de cambio fuerte en mi carrera de creador digamos que me
invitaron a formar parte de un juego, digamos, como embajador.
Después se dio la oportunidad de que hicieron un evento en Las Vegas.
Tuve la oportunidad de ir a Las Vegas.
Pude ganar un torneo del juego White Me Defense, que por ahí lo nombró Pretzor.
Después de ese evento me contactó Wayfinders, pude convertirme en un Wayfinders, digamos.
Después de eso fue cuando pude conocer a Pretpsor y a Cardalot en Argentina.
Así que sí, después de un inicio bastante complicado,
pero en el cual estaba aprendiendo,
después se fueron dando muchas oportunidades
y este año tuve la oportunidad de ir al lanzamiento de Ravencwest en Brasil,
pude ir al Running Rally en Lima, Perú
y pude ir al Mundial de Paralel en Las Vegas
Donde volví a ver a Pretzor
Así que sí, después de años bastante intensos
Este año la verdad ha sido de locos, casi que de ensueño
Y listo para seguir construyendo
En cuanto al contenido actualmente
Quizás lo voy a dejar para después
para que píxper se pueda presentar también ya que quizá hable un poco de más
hola a todos bueno primero caps nunca hablas de más todo lo que se diga aquí creo que todos
pueden apreciarlo yo me llamo mariela mucho gusto gusto, es un placer, estoy detrás de PIXPEL.
Es primera vez, de hecho, que estoy en un space en español y la sensación es impresionante,
incluso me siento más en confianza que cuando tengo que hablar en inglés.
Así que les agradezco a todos por permitirme esto. Yo soy la encargada, básicamente la única, somos un equipo pequeño
y estamos construyendo una plataforma en la que damos la bienvenida a creadores de juegos
para que vengan a crear sus juegos y comenzar a ganar con sus juegos, hacerles marketing,
ayudarlos, darles el soporte que necesitan, que no todas las plataformas lo hacen,
y a su vez que los jugadores vengan a jugar los juegos que más les gusten, sin estar pensando en si los van a estafar, si les van a hacer el rock pool,
tenemos incluso uno de los features más importantes, es nuestro, lo llamamos en inglés safety warranty,
que es que, por ejemplo, si un developer trata de hacer un rock pool y llegan a perder todo lo que han estado, el esfuerzo que han estado haciendo,
o sus, perdónenme que me digan los conceptos en inglés,
pero es que estoy tan acostumbrada a decirlos en inglés, que me cuesta decirlo en español, perdonen.
Dale, dale, cualquier cosa traducimos aquí.
La cosa es que ofrecemos como un safety warranty, como una especie de seguro y les devolvemos el 70% de lo invertido en caso tal de que un developer trate de hacer rockpool o se vaya o lo que sea
entonces básicamente prevenimos y mejoramos todo el tema de la seguridad en el web free gaming que
es como uno de los problemas mucho más importantes no todos hemos bueno no todos hemos sido víctimas
de rockpools pero muchos lo han sido de hecho nuestro fundador
se llama Juan
él casi no puede participar porque está
full participando en otras cosas
enfocándose en todo lo que es los temas
legales, saben que todo
el tema de los criptos
y las leyes que sacan y entonces
es que sí, para que sea óptimo y sea
todo regulado con
los abogados, con todo lo que se necesita nos enfocamos como primero en eso y por eso hemos tardado tanto en sacar la plataforma. perdió millones y millones de dólares jugando unos juegos que se llamaban Crypto Planes, Crypto Cars,
¿cómo se llama el otro? No me acuerdo, creo que a lo mejor...
Crypto Mines.
Eso, ajá, que fue como una estafa durísima y al final no pudieron dar ni siquiera con los estafadores,
con los estafadores, estafaron a demasiadas
estafaron a demasiadas personas y a partir de ese momento,
personas y a partir de ese
momento, él decidió crear
esta plataforma para salvaguardar
todo el esfuerzo que
pasan los gamers jugando
y ganándose
sus in-game
items, pues. Entonces, nada, estamos en eso
y yo soy la que está al
frente de Pixpel dándole duro
a todo el marketing, estamos
con presupuestos muy muy apretados entonces
bueno ustedes que estén en el mundo del web 3 saben lo difícil que es como crear comunidades
estar constantes ahí para que la gente sepa que estamos serios en esto que no queremos estafar a
nadie ni crear como hype innecesario entonces a veces es como un tema de que me piden por un
lado no pero tienes que pedir esto y pedir
aquello, y entonces yo digo, pero es que no lo puedo pedir
todavía, porque tengo que crear
que la gente confíe en nuestro proyecto
etcétera, etcétera, entonces
he estado en eso, y cuando vi este space
la oportunidad de poder hablar en español
pues, me emocioné muchísimo
es primera vez que vengo a uno de estos spaces
de gaming en español, nunca, no fui a los
primeros 17, pero quizás pueda ir a los siguientes.
Les doy las gracias a todos por la apertura.
Bueno, súper bienvenida.
Este, claro que sí.
Más si eres venezolana, eres de los nuestros.
Aquí tenemos gente de Chile, de Colombia, Venezuela, Argentina.
Somos poquitos ahora mismo,
pero estamos, yo creo que con una buena representación de Latinoamérica en general.
CAPS es un capo que ha viajado por todo el mundo, literalmente, con Web3 Gaming.
Caro, igual allá en Argentina, haciendo eventos como embajadora de Avalanche,
igual señor Choi con lo mismo, y que bueno, ya señor Choi,
ese es como embajador de la ONU, igual señor Choi con lo mismo, y que bueno, ya señor Choi, ese es como embajador de la ONU,
pues ya del Web3.
Beto, lo mismo en Venezuela,
también como embajador de Avalanche,
y bueno, siempre igual dándome la mano
como miembros del equipo del Old School Club,
yo poniendo mi granito de arena
desde Estados Unidos,
pero bueno, tratando de representar lo mejor posible
a toda nuestra gente de habla hispana
en todos los eventos que
se dan a cabo aquí, en Estados Unidos
y en otras partes del mundo también
cuando teníamos la oportunidad de viajar
pero está muy interesante lo que
estás construyendo
bueno, lo que están construyendo, tú y tu equipo
porque pienso que
ese es uno de los grandes problemas,, estaría interesado en ver luego en la implementación puede ser
un dolor de cabeza
o puede ser muchos
cabos sueltos que hay que atar para que
para que el proyecto
coja fuerza y
sea tomado en cuenta sobre todo cuando son
ideas así que son, pienso yo que son
innovadoras pero a la vez
como que un poco
un poco efímeras o soñadoras
a veces cuando pensamos
que los proyectos van a pasar por un
filtro y que todo el mundo va a tener
buena fe y que si tienen mala fe
ustedes devuelven el 70%, o sea, son muchas cosas
como digo, suena muy bonito
y no quiero ser fatalista ni mucho menos, pero que
estamos claros que también estamos en un
espacio experimental y que muchas ideas que a veces en el papel suenan tan bonitas,
luego en la práctica son súper difíciles de ejecutar,
algunas no llegan a término y otras, bueno,
terminan siendo la idea del millón de dólares o de muchos millones de dólares
y que esperamos sea la de ustedes.
Y estaría interesada que nos cuentes un poquito más de eso
bueno justamente eso que
no es la primera vez que nos lo dicen
ciertamente es un proyecto
ambicioso, de hecho
el fundador
y CEO de este proyecto
ellos, la diseñadora de la página web es mi hermana, yo me estoy
encargando del marketing y el fundador es un amigo nuestro, estudiamos juntos en bachillerato,
entonces somos como nosotros tres, somos los amigos y los que son los desarrolladores,
son todos de Pakistán, hay un chico que se encarga como del Discord y del Telegram que está en...
¿de dónde es que es Estefan? Un país bajo que ahorita no me viene a la mente, no sé por qué, creo que son los nervios
y hay otro venezolano que se encarga plataforma que, como para mejor decirlo, un ejemplo es que queremos ser como la consola de videojuegos web 3 en el que se haga todo, que no tengas que salirte a otro lado, que no tengas que conectar un wallet de otro lado, o sea, la idea es que la persona que venga a jugar o a crear
haga todo desde nuestra plataforma, hacer la experiencia del usuario mucho más fácil.
Entonces, uno de nuestros lemas es que incluso nuestros padres sepan usar la plataforma a ese punto,
hacerlo tan fácil, hacerlo tan menos complicado, porque sabemos que una de las complicaciones de web 3 es
que es que si conéctate por aquí salte por aquí y haz el paso de allá entonces la gente nada más
con tener que hacer tantos pasos ya se fastidian y se salen entonces es bastante ambicioso y justo
por eso como tenemos los smart contracts tenemos el nfplace, tenemos el Game Room para que los desarrolladores creen los
juegos, también tenemos para que hagan sus NFTs para las herramientas de sus videojuegos y que el
jugador venga a jugar. Justamente como la razón principal de todo esto es que los jugadores puedan
jugar sin estarse preocupando de quién los está viendo, quién está planeando la próxima estafa.
Que se sientan tranquilos jugando y que el desarrollador pueda generar confianza en sus jugadores.
Incluso para que un desarrollador de juegos pueda crear los juegos en la plataforma tiene que cumplir con una serie de pasos en los que sería como una verificación.
cumplir con una serie de pasos en los que sería como una verificación, así como los usuarios de Twitter tienen que verificarse porque eso genera como mayor credibilidad
y le hace ver a las demás personas que tú estás como serio en este espacio, bueno, esa es la idea, que los desarrolladores de juegos
completen una serie de pasos para que puedan entrar en la plataforma y eso ya da como una sensación de tranquilidad
porque son desarrolladores que no vienen a crear un juego solamente para quedarse con la plata y eso.
De hecho, no sé si ustedes han visto, últimamente hay muchos juegos web 3 que han salido y que han vendido moneda,
que han hecho como una cantidad de cosas en la que han recaudado dinero y de repente ¡pum!
¡ay! nos vamos porque no funcionó el juego, porque no pudimos seguir recaudando fondos, lo que sea,
y la gente se queda muy muy frustrada porque es como que ¡ah claro! nos pediste esto, esto y esto
y ahora resulta que te vas así de fácil, entonces eso está pasando mucho ahora, entonces una de las
cosas que nosotros queremos evitar
es eso, justamente, que los que estén en nuestra plataforma
es porque de verdad existe la seguridad.
Entonces, ahorita no hemos lanzado la plataforma en vivo,
a pesar de que lo hemos intentado muchas veces,
pero como han cambiado tanto la bendita ley de las criptomonedas,
nuestra empresa principal está en Portugal.
¿Por qué está en Portugal?
Porque en Portugal, al parecer, le dan facilidad a los proyectos
de abrir cuentas de banco en las que puedan manejar las criptomonedas.
Y tenemos la ayuda de un abogado que nos...
Déjenme comenzar para atrás nosotros.
El año pasado quedamos seleccionados en un startup bootcamp muy
importante, súper mega importante
en Europa, que queda en
Amsterdam, entonces de
millones de proyectos
ellos vieron el nuestro y vieron
el potencial que tenemos y quedamos
en el startup bootcamp
de Venezuela para el mundo
fue una experiencia
increíble porque eran proyectos que tenían que ver con las finanzas digitales
y también con la energía renovable.
Y por cierto, aquí hago un shout out, un nombramiento que no está aquí,
pero había un venezolano también en el proyecto de energía renovable
y eso nos hizo sentir maravilloso lo que es llegar a Ámsterdam y encontrarte con otro venezolano.
Eso no pasa
ahorita no es tan difícil porque estamos
en todos lados regados, eso es verdad
pero igual es bonito cuando uno ve a un paisano
es hermoso porque sientes que
sientes que lo conoces desde hace años
a pesar de que no se conocen
entonces participamos en ese
Storyput Camp, fueron tres meses en el que
hubo mentores, hubo
incluso eventos en el que iban inversionistas a escuchar qué era lo que estabas ofreciendo.
Lastimosamente, los inversionistas hoy en día no tienen fe para nada en el mundo de gaming no sé si es que no lo toman en serio no sé si es que piensan que
que cualquier estafador
puede venir y
malversar todo
pero existe como una
baja, existe un bajo porcentaje
de inversionistas que quieren
realmente invertir en
gaming, entonces uno tiene
que ver cómo hace ese pitch
para que no lo vean a través del gaming, sino
a través de cuánto dinero van a hacer
si invierten con nosotros. Entonces, claro,
uno pasa horas
los pitch,
¿cómo se diría eso?
Sí, las introducciones.
Las presentaciones.
Ajá, exacto, la presentación de lo que estás haciendo, que realmente
entiendan lo que estás haciendo, que realmente vean lo que estás haciendo que realmente vean que tú
estás dándole duro todo para apostar a un buen proyecto porque justamente queremos hacer ver
que nosotros queremos ofrecer seguridad en el espacio que es uno de los problemas fundamentales
incluso hace poco el mismo sam stefanina que es un tipo conocedor de Web3 Gaming, Web3 Gaming is inevitable, y todo lo que él dice, incluso él cayó en un Rockpool y perdió 28 mil dólares.
Entonces, ese tipo de cosas siguen sucediendo y no hay como un respaldo para los jugadores. entonces justamente eso es lo que estamos tratando de ver y a veces cuesta un poco porque
tenemos que traer juegos para que prueben la plataforma gratis para que vean el creador de juegos mira y crea tus nfts con tu juego usa la plataforma estamos trabajando los tokenomics los
está haciendo chainforce que es una gente que al parecer son unos duros haciendo los tokenomics, ojo
todos estos temas legales
y profundos los sabe más
honestamente Juan, que es el
fundador, yo estoy encargada
de la parte de marketing y es como
mi trabajo hacer ver a los demás, a la gente
lo que nosotros estamos construyendo y como
no hemos lanzado la plataforma
como tal, yo no puedo pretender
estar, o sea, es
difícil, pues es como crear
muchas cosas y todo va por etapas, así que
vamos un paso a la vez
no te preocupes, no tienes que
contar hasta los documentos legales
en la empresa, te estamos entendiendo perfectamente
y la verdad
es que es bastante interesante, sobre todo en esta
etapa que estamos viviendo ahora mismo en el web
como tú dices, tanto Rockpool que ha habido recientemente, o no necesariamente Rockpool porque una cosa es saber diferenciar lo que es bastante interesante sobre todo en este en esta etapa que estamos viviendo ahora mismo en el web 3 como tú dices tanto rock pool que ha habido recientemente o no necesariamente rock pool
porque una cosa es saber diferenciar lo que es un rock pool y de un proyecto que no le fue bien
que es totalmente también entendible que son dos cosas totalmente diferentes pero ahí es donde la
utilidad de un proyecto como ustedes están haciendo viene totalmente a punto. Viene lo que es. I want to give a shout out to my brother
from another mother.
I don't know if you're listening, brother,
but thank you for being there.
I love you so much. Thank you for being there
supporting the old school club.
Beto, deseo la palabra,
que sé que tienes unas preguntitas por ahí buenas.
Sí, este,
no, el tema está sumamente interesante con
PIXPEL, y tocó un tema muy interesante también que
fue que a veces las personas tienen pueden caer en root puls y yo creo que el que está ahorita
en blogs y no ha estado en un rúbulo o no ha caído un rúbulo no está en blogs en el banco
o sea aquí esto no se salva la verdad y desde bueno desde los años que tengo desde el 2019 por ahí que comencé con esto siempre ha habido
altas y bajas y creo que la mayoría de nosotros ha metido más la pata son con los videojuegos
porque es un secreto que el boom con cuando comenzó con axi pues todo el mundo se aprovechó
de que sacó el pv que el pv ojato te va a ser millonario es pues salió el cristo minds que
se fue casi a mil dólares y después se fue a cero y x y o z de juegos por allí entonces la pregunta
es la siguiente en ustedes también han caído en root pulsar en los años que tienen en en
blogs en este yo en lo personal pues como yo lo mencioné en estos juegos
invertir plata en algunos no invertir pero en otros sí y pues obviamente mi dinero se fue
no sé si caps ha caído anteriormente en un root pool o sin querer ha metido su billetera en alguna
página no verificada y pues se le fueron los churpitos, los money. Creo que también
eso pasa. Casualmente eso le pasó a San Estefanino.
Porque llegó un punto donde también nosotros
como que nos confiamos mucho, como que
no puede pasar nada. Y de repente
Cero. Nos fuimos a cero.
Caps, no sé si tienes, señor Choice,
también si quieres contar tu experiencia, Brex, pero también nos queda un scan por allí. Realaps, no sé si tienes, señor Joyce, también si quieres contar tu experiencia,
Brexor también nos queda un scan por allí.
Realmente yo creo que, como comentabas,
a todos no ha pasado en cripto,
o al menos para decir,
ya tengo una buena experiencia en cripto,
algún accidente no ha pasado.
La idea es disminuirlo lo más posible,
pero sí me han pasado con invertirle directamente
algún proyecto y que desaparezca,
o que quiebre digamos por falta de
recursos que no como dijo presto no es como un rub como tal sino que el negocio no funcionó y algo
que me pasó que ya es como más descuidado mío pero que siempre es bueno nombrarlo cuando se
habla de estas fallas en cripto como estamos aquí editando vídeo y toda la cosa en algún momento
cuando comenzaba descargue adobe premiere craqueado
y mi siguiente transacción cripto obviamente se perdió todo no se metieron a mi billetera en sí
pero cuando yo copiaba mi dirección aparecía la del escámer digamos así que yo estoy mandando
dinero me acuerdo en una transacción de noche súper ansioso y bueno lo perdí todo detalles técnicos
que a todos nos pasan, ahora lo puedo contar aquí
ya pasó hace tiempo, pero
sí, es parte del juego, digamos
hay que aprender y ya que estamos acá
hay que tener las seguridades
a lo máximo posible
o sea, desde no ver películas piratas
o no descargar programas craqueados
o no descargar juegos de cualquier página
todo ese tipo de cosas
ya al final van a terminar siendo buenas prácticas
desde algún error que vamos cometiendo
pero sí, he escameado varias veces
por pirata
a veces entonces, ahora hoy en día
nos tocó volvernos legales a Juro
porque si pirateamos podemos perder
mucho más que lo que costa pagar el software
completamente
sobre todo al menos
por favor, saludos a
Juan, Juan y también un shoutout
para Marcelo que empezó a despegar
los espacios de PixPay
como co-host o como host
y hace falta traerlo por acá
es que no es muy fluido con el español cuando tenemos que hablar
de las orejas para que llegue
yo le dije que viniera orejas para que llegue bueno y beto le dije pero la próxima dios mediante fíjate que me traje a la cabeza pues lo que fue pero yo creo
que todo el mundo me ha hecho la conoció pero y después de haber perdido en pb bueno se le sacó
no se le sacó pero se le invirtió y después nos nos fuimos con BFC, no sé si les suena el Block Farm Club,
que fue como el sucesor, la secuela del PBU,
que también se ve para el piso.
Esos fueron duros en gaming.
Pero rock real, que traumático,
cuando estaba trabajando para el GG, Liberty Gaming Guild,
cuando estábamos recibiendo el grant dentro de Sandbox, se llamaba Liberty Legends, ya estaba yo como General Manager y uno de los
Core Members de Rusia estaba a cargo del trato en donde recibía los tokens SAND para pagarle a Hermitcraft,
que es un estudio desarrollador de videojuegos en Brasil,
que ha diseñado muchas experiencias dentro de Sandbox y también ha construido juegos para diferentes equipos de fútbol de Europa y demás.
Entonces resulta que este ruso, que yo creo que era como con pinche
del fundador que yo era súper pana del cio tomás karik y de el head of communications que era
oliver mills uno estaba based in dubai el otro en balí y fueron como los que me dieron las alas
para volar desde play to earn coach hasta moderador,
manager de la comunidad, business development,
después head of partnerships.
Pero cuando ya estaba como llenado manager,
estábamos trabajando con Sebastián Borges,
que por ahí tengo el follow en el ex.
Es una leyenda aquí también en el mundo web 3.
Imagínense que este ruso swapió.
Y no voy a decir el monto, pero era un monto muy alto en el momento de pagar todo el desarrollo
de la experiencia dentro de desangües en la época en donde pues era uno de los elefantes de la
industria y el tipo su apio cuando cambió la wallet donde recibieron los tokens and swap y
stay bulls y se desapareció del mar según el fundador iba a tomar cartas en el asunto, pero ese fue como el motivo por el cual
tanto el CEO como el Head of Communications
pasaron sus renuncias y pues para mí fue súper red flag
después de haberle dado dos años de la vida con todo el corazón.
Teníamos una comunidad súper activa,
muchísima gente de LATAM, de Cuba, de Argentina, de Uruguay, de Ecuador,
mucha gente de Filipinas, de Indonesia, del sureste de Asia.
Era como la comunidad fuerte entre LATAM y el sureste de Asia.
Y nada, mis muchachos, pues imagínense, después la cara pelona, la tristeza de que el dinero ni siquiera le pertenecía a Liberty.
Venía de Sandbox para pagar el desarrollo de Hermit Kraft.
No entiendo por qué nos tuvieron que utilizar como intermediarios,
pero pues igual uno no se espera que dentro del equipo que no tiene de trabajo
haya una persona que salga con esos.
Por ahí hay un post precisamente de Marcelo que también habló de un amigo que,
supuesto amigo que salió como con 100 mil dólares
y empezaron a comentar diferentes historias del aspecto.
Eso sí que duele, mi hermano, porque es alguien del equipo,
no es ni siquiera alguien ajeno que instaló el hardware dañino,
que se robó la información, y eso es alguien del equipo, alguien con quien tú trabajas y confías,
y se fue con una mano de plata impresionante, entonces debe estar viviendo la vida loca,
pero la plata va a la vida, y yo digo que al que mal obra, mal le va, entonces la vida lo pone todo en regla,
pero esa fue una experiencia traumática, y fue también razón por la cual Liberty se vino a piso
después de que tenía más de 5 millones de dólares de inversión inicial,
de que teníamos el back-end de Mocha Brands, de Magnus Capital, de Pluto Digital, de Co-Intelligence Fund,
eso fue...
Te estoy hablando de cientos de miles de dólares.
Bueno, hay que estar libre de pecado que la hace la primera piedra.
Bienvenido, FeraZap. Te invité ahí porque bueno, ya tú eres de la casa, chau.
No tienes que levantar la mano, pero levanta la mano cada vez que vengas para acá.
Darte la invitación. El espacio está súper rugueado, no dejes ni siquiera agregar co-host.
Pero cuéntanos cómo está la cosa, cómo esta semana ferasa cuéntanos tu experiencia de todo todo como cuántas veces te
han rugido para ver bueno no sé si así cuenta pero son como más más lento no pero de resto si no fíjate que sí sí
encontrar como par de jueguitos cuando estaba empezando lo mismo que todo el mundo de hecho
este hubo uno que se llamaba monsta que eso fue un rock pero brutal monsta infinite creo que se
llamaba que otro por ahí había no dragonary yo no entré en dragonari sino en uno que se llamó
luego dragon warrior creo que era que se llamaba ese también pleno entonces me saqué full plata
pero ya cuando vi que se estaban como que fueron aprendí realmente cuando es que venían los rook
algo así porque se estaba haciendo demasiado dinero eran eran como 200, casi 250 dólares diarios.
Entonces, claro, sabes que eso es cuando son poncitos, ya cuando llegan punto,
es mejor salirse antes de que te saquen.
Y nada, como todo, de ahí PBU, PBU me fue súper bien, hasta Axie,
que ahí fue donde perdí todo.
Bueno, yo personalmente, bueno, yo creo que la parte de los juegos
hubo una parte donde todos
metimos dinero como loco
como que llegamos a un punto que
sentíamos que mil dólares era como que
bueno vamos a meter mil dólares aquí, meto mil quinientos allá
y dos mil a este y mil acá
y cuando viernes como la
perspectiva
de lo que de verdad
significa ganarse mil dólares
que es mucho dinero
y yo creo que bueno
ahí fue donde probablemente
porque estábamos haciendo dinero
con Axie, porque en el caso mío
teníamos un montón de becados
y si se estaba generando algo bueno mensualmente
era como que, tranquilo
cinco mil aquí o diez mil y cosas así súper locas que viendo un poquito hacia atrás, como que es irresponsable, que es responsable y que es lo que está pasando.
La burbuja fue una cochinada, o sea, llegar al punto de que tú dices no voy a meterle 6.000 que no me duelen aquí, o sea, no se quede en esto, o sea, ese punto fue la grosería.
tele 6.000 que no me duelen aquí usando se creen estos en este punto fue la grosería si una locura
y entonces bueno dentro tú vas como que bajando la guardia no y te vas metiendo como que en tanto
proyecto porque bueno no importa 2000 aquí si me baja 500 saco y del otro igualito ya les aquí 4000
y este y fue una locura pero yo pienso que bueno todos todos ahí nos confiamos un poquito y en
algunos salimos castigados en otros salimos bien pero bueno pienso que, bueno, todos ahí nos confiamos un poquito y en algunos salimos castigados, en otros salimos bien.
Pero, bueno, pienso que la parte de seguridad es súper importante.
Como contaba, bueno, ¿quién está detrás de la cuenta de PIXPER?
Porque, no sé, no te quiero llamar PIXPER porque eres una persona
detrás de la cuenta.
Bueno, no sé si estás ahí.
Sí, aquí estoy, aquí estoy. Yo me llamo Mariela, mucho gusto.
Bueno, Mariela, mucho gusto, como contaba Mariela.
A veces los Rookpool vienen, bueno, ni siquiera los Rookpool, los descuidos se pagan caro, ¿no?
Entonces lo de conectar una billetera a una página que no era,
te vas bajando la guardia poco a poco y yo,
bueno, no sé si fue tan recientemente,
pero hace como un año y medio,
sí, me vaciaron como dos mil dólares
una billetera
por hacer una estupidez
que apenas hice el click
y dije, ¿qué hice?
Y no había terminado de decir qué hice
cuando ya me habían quitado la plata.
Pero eso, tú te vas como que confiando tanto, tanto, tanto,
que eventualmente es bastante probable que caiga.
Entonces, sobre todo ya cuando eres creador de contenido,
tienes tantos mensajes en el inbox,
que yo he optado últimamente por,
prácticamente no respondo ningún mensaje,
lo cual es muy mal,
porque entonces te estás perdiendo también de oportunidades legítimas.
Pero llega un momento que es tan difícil
que yo tendría que pasar todo el día
investigando proyectos o tener un equipo
de no sé cuántas personas
para saber cuáles son los proyectos
legítimos, cuáles no
y después de hacer ese descarte, cuáles son
los que de verdad vienen con una propuesta seria
la cual puede ser beneficiosa para los dos
o cuáles simplemente quieren extraerte el valor como creador de contenido
y exprimirte y listo, que me hagas publicidad gratis?
¿O que me hagas publicidad a cambio de un toque
que probablemente nunca va a ver la luz del sol?
Se pone el espacio cada vez más difícil, cada vez más apretado,
más chiquito, cada movimiento cuenta.
Y es ahí donde yo pienso que tal vez este tipo de plataformas como la que quiere hacer ya se
me olvidó tu nombre es el peor del mundo y yo no soy pichirre oíste me llamo Mariela
como la que tuve pasión malo yo con todas las
vainas que se da recordar, sino que lo diga caro.
Mariela, bueno, sí, ese tipo de plataformas como
Pixperl, yo pienso que son necesarias.
Yo pienso que
siempre cuando tú
proyectos por plataformas que son serias,
que llegan a donde tienen que llegar,
hace como que el trabajo de muchas personas
es fácil y hace que
el espacio se vuelva un lugar
más seguro, un lugar más fácil de transitar
yo por mi parte ahora mismo
básicamente trabajo con juegos que están
en Epic Games, ahora
vimos que Steam le abrió las puertas
Off the Grid
lo cual está brutal y vamos a ver
cómo sigue evolucionando eso porque
eso nos daría a nosotros como que un poquito
más de tranquilidad, sin embargo yo no sé
cuáles son los filtros que ellos están usando
y estaría bueno incluso hacer
un trabajo de investigación al respecto
¿Cómo es el proceso de aprobación de juegos
web 3 dentro de la Epic Store?
Yo no lo sé,
pero estaría digno de investigar
y de hacer un artículo,
de hacer videos al respecto,
porque al final todos también nos estamos confiando
¡Ah, no! Está en la Epic Games.
Y ajá, ¿y qué hay detrás de eso?
¿Cuál fue el proceso de investigación que hizo
la gente de Epic Games para aprobar esos juegos?
No lo sabemos.
¿Qué tanta experticia tienen ellos en el mundo web 3
con el tema de
contratos inteligentes y todo lo demás
porque sería un batacazo
épico que uno de estos juegos que está en Epic Games
y tal y de repente sale con un root pool
todo fantasma y sería como que
un golpe muy duro para web 3
después de todo este camino de recorrido y que podemos
llegar a estas plataformas ya
cotidianas o ya tan establecidas,
ven a alguien de un golpe así, sería loquísimo.
Pero no sería muy improbable, la verdad.
Yo pienso que, espero que estén poniéndonos filtros bien altos,
porque tal vez si yo fuera una persona malintencionada,
estaría poniéndole la lupa durísimo a cómo meter un juego en la Epic
y atacar a un montón de gente, lo cual no quiero ni decirlo muy en alto,
porque sería súper perjudicial para todos nosotros.
Pero bueno, es así, todos hemos sido víctimas, yo pienso que es importante en todo momento hacer investigación y saber en qué nos estamos
metiendo y consultar.
Para eso también existen las comunidades, no solamente las plataformas, los amigos,
comunidades y preguntar e investigar, indagar antes de dar ese paso de conectar una billetera,
porque es sumamente fácil caer en la trampa.
¿Qué me tienes por ahí, Beto?
Bueno, Beto.
No, sí, totalmente, totalmente.
La verdad que nadie se salva de pasar por eso, pero podemos igual tener muchas previsiones.
Por ejemplo, el revisar bien los proyectos está bien, pero últimamente han pasado cositas en el mundo del gaming,
como muchos proyectos que lanzan sus tokens, lanzan sus cosas y a los meses anuncian como que
no tenemos financiamiento, cerramos,
muchas gracias por comprar nuestro NFT,
nuestro token, y chao.
Y a veces como que, ahora
¿cómo puedo yo entonces
confiar bien, bien, bien en un proyecto?
También está como que esa cosa.
Recientemente pasó un problema con un juego que se llama
que hizo una preventa en Running. No, Alurja es Alurja. No recuerdo el nombre. Ahorita les busco bien el nombre. Pero resulta que este juego hizo una preventa en Running y había anunciado que el juego iba, al parecer, a colaborar con Running o a utilizar su blockchain.
parecer a colaborar con running o a utilizar su blockchain pasaron meses creo que eso fue en el
mes de abril marzo por allí y hace poco anunciaron que se iban a la red de arbitrum entonces muchas
personas comenzaron como a decir pero yo compré una colección en running que pasó y la el proyecto
sencillamente se lavó las manos diciendo no nosotros hicimos una pregunta
en running para nuestro juego va a ser en arbitro y pues básicamente fueron a running
flammearon a la gente y se fueron a otra blog y de cada conme que guau qué pasa aquí y ese tipo
de cosas son las que hacen que las personas pierdan mucha confianza en juegos que te prometen
también muchas cosas juegos que se ven súper finos como no sé cómo que sean tipo albion o sea en tipo
por night o sea en tipo contraestrade etcétera y resulta que lo que van a dejar de red en red
es frameando gente haciendo preventas y después nada lo más seguro es que en par de meses veamos
que este juego de anuncia que es el cierre de sus funciones porque no tiene más financiamiento. Es lo más seguro.
cómo pueden confiar en un proyecto decir qué es lo que recomendarían a una persona que quizás esté
comenzando en esto de la web 3 gaming o en la blog en general a evitar un scam o evitar un
root pool cuál sería su consejo para este tipo de personas no sé si se basa o señor choice quieren
comenzar por ahí con la respuesta camps cuando el mejor pues, la verdad es que igual es complicado
la verdad, porque cada recomendación
al final, si falla
es como, wow, la culpa es de alguien siempre
menos del que comete el error
a mí lo que me gusta es como por lo que estuvo
hablando Pretzor, de que la confianza
un poco está cuando está en un launcher un poco más
oficial, llámese Epic, llámese Steam
también están los launchers que
son un poco más criptos, digamos que sería el Ixit Launcher o Hyperplay que es Web2 y Web3, entonces yo
cada vez que al menos, igual que decía Predsor, cuando eres creador de contenido se te llena
el DM con mensajes, el 90% es scam, pero de repente están esos pequeños juegos que
sí son verdad, de repente uno deja pasar las oportunidades, pero yo intento como al menos investigarlo un poco más cuando está en algún launcher.
O si no, yo les pregunto, oye, piensan en entrar en algún launcher.
Y si es que de plano me dicen, no, no pensamos hacer eso, simplemente tenemos esto aquí.
O sea, se deja pasar, la verdad.
O si no, lo otro, si es que uno quiere ya investigar demasiado, creería que va a tener que partir desde las bases de tener seguridad, ya sea diferentes wallets, diferentes computadores, dispositivos en los que uno vaya probando y en otro guardando tus saldos más grandes, digamos, cosas así.
Pero así como tener la estrategia definitiva para que nada te vaya a fallar, está complicado. Así como decían con Legends of Lum lumias sacó una colección la vende aquí
después se mueve para allá quizá el juego en sí no es una estafa aún o no se va pero hay que
intentar prevenirse ya sea para los juegos en este caso de que vayan a cambiarse de red como si nada
o que al mismo tiempo ya por interactuar con la aplicación vayamos a hacer escameos. O sea, en ambos casos es complicado.
Yo creo que la primera medida, al menos, es que estén en un launcher.
Yo estuve comunicándome con algunos juegos que estaban en algún launcher
y después por conversaciones internas de ellos se retiraron
y yo preferí ni siquiera descargar el punto X de ellos
o el launcher propio de ellos por seguridad mía.
O sea, uno va perdiendo oportunidades de repente,
pero hay que priorizar la seguridad, obviamente, de cada uno de nosotros,
pero cuando somos creadores también de todas las personas
que pueden llegar a ver nuestro contenido,
porque tampoco es la idea de spamear contenido, spamear scams,
hacer un poco de...
Porque al final la idea es tener una carrera a largo plazo,
hacer que a la gente le vaya bien y que con eso a nosotros también definitivamente nos vaya bien.
O sea, que vaya creciendo todo el ecosistema de una manera segura.
Pero así como la clave de seguridad, yo creo que es comprado.
No sé si es que lo comparten.
Sí, yo estoy de acuerdo contigo.
También nosotros tenemos como creadores de contenido
a subir un poquito el estándar de cuando nos presentan una propuesta.
Bienvenido a pana marcelo
y dale levanta la manita y que la palabra marcelo ya te voy a dar la palabra este subir nosotros
la barra un poquito no y no no ponérsela tan fácil a estos juegos saber decir saber decir
no cuando hay que decir no probablemente tener llamadas con cámara encendida es un buen aliciente,
es una buena práctica que no necesariamente te protege,
pero sí te da una...
Yo la manera en la que lo veo es que yo le voy poniendo capas,
a medida que tú vas pasando las capas, tú vas ganando más acceso a mí,
porque al final uno también tiene que ser consciente del tiempo que le estás invirtiendo a esto, y se te puede ir un día completo en conversaciones y resulta que al final del día de ninguna de esas conversaciones sirvió para nada, absolutamente para nada, porque era pura gente vendiendo humo, porque no era gente seria, o porque simplemente querían aprovecharse de ti, etcétera, etcétera.
porque no era gente seria, o porque simplemente querían aprovecharse de ti,
o etcétera, etcétera.
Entonces, cuando yo, tal vez la primera conversación es,
ok, ¿cuál es tu proyecto? ¿Qué tienes? ¿Qué me vas a mostrar?
¿Cuál es la propuesta? ¿Tienen una propuesta ya escrita?
¿Qué es lo que ustedes están ofreciendo a los creadores?
¿Cuál es la meta? ¿Qué fecha? Dame fechas, dame cosas concretas.
Entonces, cuando esa gente va pasando esos pequeños filtros,
porque tampoco son nada del otro mundo,
como también
en qué plataforma vas a lanzar tu juego, es importante
yo ahora mismo no trabajo con
ningún juego que me esté mandando un archivo
.exe, una broma, si no estás en una
plataforma, olvídate, no hay manera que
yo instale ese juego, entonces
a medida que uno va poniendo esos filtros
también es importante yo creo que saber
decirles que no
cuando la cosa no pinta bien
lo cual también entiendo
que es algo difícil para nosotros como creadores
de contenido porque
así como hay momentos muy buenos
como los que estábamos hablando hace rato
también hay momentos malos
y es difícil a veces
decirle que no a un proyecto
cuando no la estás pasando también económicamente
sobre todo los que nos dedicamos a tiempo completo a esto
afortunadamente los que
hemos podido asegurar
marcas como CAPS con
GAMI y Ferasab
también con juegos que ya son
parte de su comunidad y que
te permite un poquito más de seguridad económica
eso te da un poquito
más de respiro.
Sin embargo, bueno, yo pienso que este espacio sigue siendo un espacio en el cual hay que estar grindeando todos los días
y buscando al próximo cliente,
y eso lo hace a veces un poco complejo y un poco difícil,
y es por eso que yo últimamente también estoy apostando más
a productos sólidos, como este espacio que estamos haciendo acá,
como las noticias gaming web tres semanales, como apostar todo lo que tenemos a nuestra comunidad también,
que ha ido creciendo de manera increíble y bueno, shout out a Mumy y a Akira de nuestra comunidad
que están haciendo un tremendo trabajo, también como todos los creadores que forman parte de OSC,
yo pienso que a medida que tengamos productos, y digo productos entre comillas,
porque la comunidad no es un producto, pero al final sí termina siendo algo
que puedes comercializar o que puede darte cabida a comercializar otros productos
dentro de tu grilla de productos.
es importante
establecer
parámetros
y esas actividades
y esa salida de contenido
que tú quieres hacer consistentemente para poder
asegurar ese tipo de deals
pero yo creo que ya me estoy viviendo por otro tema
y bueno, quisiera
que Caps me diga algo al respecto
cómo él está manejando esa parte
ahora mismo
me acabo de acordar de algo
que quizás tendría que haber nombrado en la anterior
en cuanto a seguridad
porque estábamos, como que nos desviamos a la seguridad
por parte del creador
creería, que es súper importante
porque después el creador va a mostrarle
un juego a la comunidad, digamos, definitivamente
pero al mismo tiempo hay muchos jugadores o mi yo mismo cuando busco un próximo juego ahora
lo que estoy usando harto es inmutable ex que todos lo conocemos yo creo y tiene una sección
ahora de misiones con recompensa y la clave es que hay unas misiones que es simplemente ir
conociendo los juegos que están en la red entonces eso ya es como una pequeña seguridad extra que yo
estoy sacando juegos desde ahí para no meterme en páginas como a lo loco a buscar cierto sin ningún
respaldo aquí ya voy encontrando algunos que no sé es pueden estar en la play store otros que están
en algún launcher entonces uno va viendo muchos más filtros aquí no se deben haber 100 juegos por
lo menos no aún no siquiera los veo todos pero pero ahora justo lo tenía aquí en mi computador y me acordé que desde ahí es como, para alguien que está empezando, creería, es una buena estrategia, porque se puede ingresar con el mail en Inmutable, desde ahí vas probando los diferentes juegos, y sí, creería que te da un poco más de respaldo que en la misma página te dé premios sobre las interacciones con ese juego, ya que ellos deberían haber tenido algún filtro.
premios sobre las interacciones con ese juego ya que ellos deberían haber tenido algún filtro
obviamente aún así yo he revisado algunos juegos me meto me meto igual llegó un punto ese y digo
bueno hasta aquí llegué no lo juego pero ahí va viendo en cada uno igual creería que desde aquí
tiene un poco más de respaldo al menos desde la red obviamente acabamos de hablar que llegó un
juego a running después el juego se farmeó running digamos tampoco es como una seguridad plena pero así como nombraban las capas todas estas diferentes capas son súper
importantes probablemente cada uno de nosotros tiene diferentes filtros la idea es que tengamos
la mayor cantidad de filtros y desde ahí poder tomar la decisión si interactuamos ya sea como
jugador como creador como inversionista como queramos hacer, pero interactuar desde la mayor seguridad siempre.
Yo creería que, bueno, si es que por aquí hay alguien que esté como investigando cosas, está empezando en el ecosistema,
Inmutabel, con su email, pueden ver juegos, pueden ir ganando algunos puntitos, algunos premios,
y sin interactuar de manera tan riesgosa, digamos, desde algún punto de vista.
goza, digamos, desde algún punto de vista.
Me gustaría saber al respecto que está
haciendo, que están haciendo el equipo de
PIXPEL, Mariela, si no,
soy el peor, si nos
quieres elaborar un poquito más en la parte de,
si tienen algo pensado hacer con respecto a educación,
porque creo que todo este tema al final
se reduce mucho en eso, en
la palabra educación. Mientras
más educados estemos,
se la ponemos más difícil a que quiera
hacer las cosas malas. ¿Ustedes tienen
algún apartado, o tienen pensado
algún apartado de educación, o cómo sería
esa introducción del producto de ustedes en las comunidades?
Pues porque igual tiene que haber
una educación con respecto al producto de ustedes,
que aunque ustedes se
autocatalogen como un producto que te da
seguridad, ¿por qué ellos deberían confiar en tu producto?
Claro, por supuesto, excelente
por los momentos yo me estoy
encargando de generar un
contenido que eduque a la gente
de lo que estamos haciendo, con quien
estamos trabajando, de hecho
trato de nombrar muchísimo
al primer blockchain que creyó en nuestro proyecto,
que es Concordium Blockchain, no sé si ustedes lo han escuchado, es un Layer 1 Security Blockchain que creyó en nuestro potencial
y nos brindó financiamiento en el 2021, o sea, son los primeros que nos aceptaron y que nos dieron una bienvenida y han estado de la mano con nosotros
y una de las cosas importantes es que esta cadena de bloques se enfoca justamente en la seguridad sin afectar tu privacidad. sistema robusto, digamos, en el que están implementando unos contratos inteligentes innovadores con el RWA y cómo funciona nuestro sistema de seguro de reembolso, digamos, por llamarlo así de alguna forma,
y además dentro de la plataforma el jugador o el que compra los NFTs, el que invierte el tiempo, el que invierte en el juego,
tiene una serie de pasos o una serie de condiciones en el que él mismo puede implementar el reembolso, por ejemplo, uno de los
pasos es, como todos sabemos
si el juego no está activo
Discord no está activo, no han dado
un update en cierto tiempo
etcétera, eso es una como de las
banderas rojas, digamos, ¿no?
¿sabes que ahorita hoy en día está muy
en boga todo lo que son
los red flags? Entonces hay una serie de red flags que tienen que ocurrir para que las personas puedan decir
mira, esta persona me está estafando, yo quiero mi dinero de vuelta.
Entonces, ¿qué pasa? Se estudia la situación, se ve cuál realmente es el estatus de ese juego, qué es lo que está pasando y se le reembolsa el dinero a la persona que
se está viendo que no están cumpliendo el juego con los pasos que tiene que cumplir dentro de la
plataforma. Entonces por ahora, como ahorita todo el esfuerzo está enfocado en terminar de construir
la plataforma como tal, el front end con el back end, con las cadenas de bloques, que si unir este con este y ha sido rudo porque incluso hemos sufrido estafas no en cuanto a NFTs y esas cosas sino en cuanto a los desarrolladores, hubo un desarrollador que era como la cabeza del equipo y el tipo se nos estafó, se llevó el código de la plataforma,
se llevó todo y desapareció de la faz de la tierra con el dinero que se le había pagado,
no le dio el dinero que él tenía que repartirle al resto del equipo de los desarrolladores
y además llevó el código.
Entonces fue bloquearlo de todas las plataformas porque el tipo hackeó a Juan,
que es nuestro fundador, le hackeó la
computadora, quiso robarle un montón de cosas, entonces fue como tratar de resolver eso, buscar
otra cabeza de equipo de desarrolladores, o sea, es rudo, es rudo porque las estafas no se ven
solamente cuando tú estás jugando un juego, sino dentro del mismo equipo y eso es muy triste porque me llamarán hippie o lo que sea, pero yo no entiendo cómo a estas alturas la gente ocupa su tiempo y su inteligencia en hacerle mal a los demás en vez de ocuparlo en hacer cosas buenas.
Y eso nos ha hecho tardar muchísimo parte de eso y no pudimos justamente por este problema con este desarrollador, entonces fue prácticamente comenzar desde cero con el nuevo desarrollador, explicarle todo, crear otro tipo de código, trabajar con otras cadenas de bloques entonces nos ha costado por ejemplo dentro de la plataforma
como les mencioné la persona sabe que está a salvo porque tiene que cumplir una serie de
pasos el desarrollador y si el jugador siente que no está pasando o ve que no está pasando
que no están haciendo los updates al juego que no responden que la moneda está sufriendo
la moneda del juego está sufriendo algún tipo de cambio
inesperado, cosas así
él puede solicitar
el reembolso de lo que
invirtió, y en cuanto a la educación
como tú dices, nosotros tenemos
pensado hacer en algún
momento como una especie de newsletter
en el que estemos educando a la gente
constantemente, cuáles son los pasos a seguir
cuando sienten que la cosa se está viendo sospechosa,
qué tipo de contratos inteligentes son los mejores para jugar en las plataformas de videogames.
El tema de los tokenomics es súper importante porque no todo el mundo sabe leer un tokenomics, yo en particular no lo sé,
pero el fundador de este proyecto ya es un experto porque ha tenido que trabajar con muchas personas
y al final dio con Chainforce y esa gente está ayudándonos a hacer los tokenomics creyendo en nosotros
no es que les estamos pagando, no, él está con nosotros y prácticamente está confiando en nosotros y nos dice
si ustedes ganan yo gano también así que por por eso estoy con ustedes, entonces así ha estado con nosotros, de hecho Marcelo
nos ha ayudado muchísimo
y yo se lo agradezco tanto porque
yo recuerdo cuando estaba comenzando en esto
no tenía ni idea de que Carrizo era el
Web3 Gaming, o sea yo soy
mamá soltera de dos niños
que tenía que ver que Carrizo hacía con mi vida
y fue cuando Juan me dijo, mira necesito
que me ayudes con este proyecto y fue cuando yo comencé
a aprender de Web3, que fue en el 2023, imagínate
entonces, ya que estoy como metida en esto, empapada en esto, ya estoy entendiendo mejor
y estoy tratando de hacer mi mayor esfuerzo por cumplir con todo
con crear comunidad, con ofrecer educación, con, sabes, no hacer sentir a la gente
que les estoy vendiendo algo, que les estoy pidiendo favores para que nos ayuden simplemente porque somos, no, estoy fajada ofreciendo contenido de todo, entonces cuando me preguntas sobre educación he sido yo tratando de ofrecer la información para que la gente realmente entienda que es lo que estamos haciendo, de dónde venimos y que nuestra primera meta ha sido cumplir con todo el tema
del compliance y las leyes en cuanto a las regulaciones, la regulación
mica, la regulación de las criptomonedas, para que todo sea legal
y después enfocarnos en todo el tema de la plataforma como tal, entonces
por eso es que ha tardado un montón y en eso es que estoy yo
en ese proceso.
Si alguno tiene una sugerencia de cuando una sola persona se encarga de todo eso,
bienvenido sea, porque a veces es muy abrumador.
Ay, Pauly, Mariela.
No, la verdad que yo creo que estamos por un buen camino.
Es difícil y más con las condiciones del mercado al momento.
Pero lo más importante para mí es que todos tengamos claro que está en nuestras manos y que
de una u otra forma nos reunimos semanalmente pero cada uno por su lado está como manejando ciertas
iniciativas otras comunidades en donde tenemos la oportunidad de llevar la educación adelante y de
pronto cambiar el estándar de que para que una persona sea un profesional en el web 3 o que sea un entendedor
o conocedor del web 3 gaming no sea su grado de ser parte de un robo o de un scam, entonces la
plataforma va a ayudar muchísimo pero cada uno de nosotros y nuestra voz y nuestro apoyo a las
comunidades en las que estamos, cualquier esfuerzo en educarlas y compartirles el conocimiento,
aplicaciones que prevengan de pronto firmar contratos equivocados
como Pocket Universe, etc.
Y van a ayudar mucho a que cambiemos el estándar.
Somos nosotros los que estamos construyendo el futuro de esta industria.
Entonces yo siempre digo en inglés que it's up to us,
está en nuestras manos y es para que nosotros tengamos esa responsabilidad
de que si nosotros no cambiamos las cosas y como mencionan, pues
no esperamos que alguien más vaya a hacer los cambios
siempre es actuoso, está en nuestras manos
pero ha sido un gustazo, les agradezco
a todos por el tiempo, Capso
un orgullo de tenerte por acá, Ferazab
hermanos, saludos a la manada, Capo
Mariela, saludos a Juan, gracias
por traer a Marcelo ahí que me pasó un ratito por la audiencia
Leyenda, Andresina
Jairo, Freya, todo elito por la audiencia, leyendo a Andresina, a Jaira, a Freya,
a todo el equipo de OXCOOL CLUB,
a la gente de OLAGG también,
a toda la comunidad de Latinoamérica que sigue creciendo y apoyándonos.
Seguimos construyendo en diferentes verticales de la industria,
seguimos empujando con diferentes proyectos,
pero vamos sacando el espacio adelante
y es un gusto poder hablar con ustedes en nuestro idioma
y traerles las noticias actualizadas de la industria de nuestro idioma y compartir
nuestro idioma si les quiere eso se aprecia y de mi parte siempre se les desea lo mejor
vito unas palabras finales y le pasamos a los invitados para que se despiden también
muchas gracias a todos por participar, por venir a este level 18
Bueno, atentos también a las redes, por allí Karot publicó un evento para Argentina
Para aquellas personas, un evento presencial
Y por parte de aquí en Caracas el día viernes vamos a estar realizando un evento de Avalanche
Ex FIFA, donde pues vamos a estar viendo el partido de venezuela
bolivia y pues vamos a estar hablando un poquito sobre el ecosistema así que van pendientes por
allí y ahorita a las dentro de una hora en el disco del old school club vamos a tener
una noche de juegos de me prehistoria así que bueno están invitadísimos por ahí
Así que, bueno, están invitadísimos por ahí. no podían con el teclado y la presión del movimiento, todos están acostumbrados al WASD de cualquier shooter
y que te pongan a moverte con las flechitas y las teclas sirven como otra cosa,
es como que...
se te lengua la traba, el cerebro como que se desconecta, es una locura.
Pero bueno, es un feedback que me pasaron,
es un juego muy de nicho asiático,
eso es para coreanos, mi hermano,
pero la están rompiendo y me enorgullece y ya Max la sigue rompiendo.
Ahora si no te quito la palabra
tenía que mencionarlo porque fue el feedback
que me dejó como con el trago ahí
y la verdad es que cuando lo testé pasó lo mismo
pero nada Lcaps, palabritas de despedida
si, lo de Mapple es muy bueno, igual lo estoy
probando, el juego está genial así que
que les vaya muy bien más tarde en la
Game Night, muchas gracias a todos por
la invitación, Karot, Pretzor Mr. Choice, Bet Game Night. Muchas gracias a todos por la invitación.
Karot, Pretzor, Mr. Choice, Beto. Ojalá volver a repetir la conversación. Bastante entretenido.
Desde hace tiempo me habían invitado y la verdad no me había hecho el tiempo porque trabajamos en internet.
Siempre no se lo puede plantear. Así que la verdad muy cómodo, muy entretenido y espero expectante la próxima.
Mariela creo que era el nombre, lo siento. Me caí en la misma depresión ahora en el final.
Si es pichirre, si es pichirre.
Pero sí, también un gusto y bueno, hasta la próxima, Ferazab también.
Bueno, nosotros hablamos constantemente y a todos los que están aquí en el público
a seguir construyendo, que por algo seguimos aquí en Web3.
Así que nos vemos en la próxima
ya que comenzamos al revés en vez de las damas primero bueno que siga a
ferasar y luego cerramos con mariela la pichirre
no no más bien gracias por el espacio estaba un pelo perdido, lo que pasa es que venía saliendo de una reunión
y me metí a ver en qué andaban.
Nada, de verdad, gracias.
Y para la próxima, si estoy a tiempo, para enterarme de todo lo que pasó, ¿vale?
Sí, gracias, mi pana.
Mariela, de Picsper.
Me estoy metiendo contigo porque eres venezolano y sé que entiendes el chalequeo.
Pero normalmente no haría eso, pero bueno. entiendes yo sé lo que se siente por eso digo que en este espacio no me había sentido tan
en casa como hoy y les agradezco muchísimo esta apertura porque no es lo mismo hablar
de un proyecto con apasionadamente en tu idioma natal que en un idioma que si bien lo
es distinto, pues se te lengua la traba
como dijo Mr. Choi
entonces estoy muy
feliz de haber podido compartir con ustedes este
proyecto, me sentí muy
a gusto, todos
geniales, Carol
gracias a ti por ese mensaje tan bello, queridas
las mujeres
y sobre todo
agradezco a todos por haberme permitido hablar expandirme no todavía no lo había podido lograr
admito que la pena hace a veces que uno no se atreva a hacer muchas cosas porque como bien
saben los fundadores de un proyecto en web 3 tienen que dar la cara y estar ahí activos y
yo siempre le digo eso a nuestro fundador fundador, Juan, tienes que ir tú, por favor, aparece, dale, entonces eres el que me dice,
pero Mariela, eres tú la que tiene que ir, tú eres la que está en eso, por favor, ayúdame con eso,
entonces bueno, estoy perdiendo la pena y este Space me ayudó muchísimo a eso,
además que me tomé una cerveza justo antes de entrar con ustedes, entonces eso también me ayudó.
Me provocaste ahora, viste, que malvada
gracias, gracias de verdad a todos los que
a todos los que hicieron presencia hoy
hoy fuimos poquitos pero fuimos
pura gente de peso, así que
no importa tanto el número
sino importa tener conversaciones
productivas, al final de día
para mí eso es lo que suma abrir la puerta en Latinoamérica a tener conversaciones productivas, al final de día para mí eso es lo que suma, abrir la puerta en Latinoamérica a tener conversaciones serias de Web3, siempre es un reto, y bueno, si no fuera un reto hubiesen 50.000 espacios en español y no, por eso seguimos apareciendo acá todos los miércoles, incluso a nosotros a veces se nos hace difícil de verdad estar acá,
pero creo que es un consenso decir que siempre al terminar el espacio
nos vamos súper satisfechos y contentos de haber estado acá,
de haber apartado el tiempo, de haber compartido con todos ustedes,
gracias a la audiencia que hoy tenemos ahí a Mumy, a Jairo, a Freya,
Panga Panga, tenemos a Trost ahí
representando siempre al pana
Andrés Zing, Glister
y bueno, siempre gracias a
mis co-hosts, señor Choice
Beto, al Old School Club por
siempre estar acá apoyándonos
y hosteando los eventos
de nosotros y
y vas a decir algo
para mí, Prej, porque se me olvidó resaltar el room,
pero para todos los que aún están con nosotros,
por favor, el like, el retweet, el comentario,
hagamos que esto
llegue a más personas, que está grabado,
que muchas veces lo reproducciones vienen después del espacio,
pero que entre más personas lleguemos,
pues mejor, más personas se van a dar beneficiadas.
Es verdad, siempre nos cuesta
esa parte de pedir el favorcito del retweet
o del like o del comentario, pero
es súper importante para seguir
creciendo este espacio un pasito a la vez
eSport Colombia, de la mano del señor
Choy, gracias también por estar ahí con ese
apoyo, al Panaferasab y
Caps, siempre que
quieran estar acá, esta es su casa
muchachos, nosotros, yo pienso que como buenos
representantes de Latinoamérica
en el área de Web3 y de gaming, es importante, si no participar activamente como hoy, por lo menos estar en la audiencia, creo que, bueno, nos apoya a nosotros como equipo de trabajo en el Old School Club, y nos apoya a Latinoamérica, que creo que es importante seguir haciendo UYA, porque a medida que nosotros vayamos creciendo el espacio en Latinoamérica, pues nos beneficia
a todos, nos beneficia el ecosistema, nos beneficia
a nosotros como los creadores de contenido y obviamente
a nuestras comunidades y a nuestra
audiencia que siempre está buscando poder
tener mejores oportunidades,
entretenerse, pasarla bien con Web3
y siempre, nunca está de más
alguna recompensa.
Mariela y Pixwell, gracias
de verdad por estar ahí
yo creo que
el tema de PIXPEL da para
un espacio completo
o si no son varios espacios
así que súper contentos de tenerte
acá, de que te hayas
sentido como en casa porque siempre es nuestra
misión que los que estén acá participando
se sientan como en casa
y que cuando quieran pueden estar acá,
todos los miércoles en el espacio religiosamente
a las 6 de la tarde, hora del
este, son bienvenidos, no
tienen que ser siempre invitados, porque
son tantas personas que a veces uno también lo piensa
como dos o tres veces, será que lo estamos
fastidiando por volverles a decir,
así que nada, simplemente pongan el
recordatorio, pónganlo en sus calendarios, nos ayudaría
un montón, aparezcan por ahí, siempre les vamos a mandar
la invitación de que suban a hablar
siempre que estén en la audiencia, den su punto
de vista, no importa si son expertos
o no, este es un espacio libre
donde estamos aquí para compartir
nuestras ideas, seguir sumando
y aprendiendo, aquí nadie nació aprendido
y todos seguimos aprendiendo cada día que pasa
gracias totales a todos
y nos vemos en el próximo
espacio de gaming
en español
nivel 19, próxima semana, chao, los quiero un montón
GG, easy, peace and love
let's go con el futuro hoy mañana rompiendo con flow en el piso que el chen
está bien
y entre bien el frame oye prepárate siente el ritmo sube lo más
los con conexión gaming en español la familia en acción la comunidad ya está aquí
para resistir
gaming vibes hispanohablantes let's go hard código en las venas gamers con visión del
arcade al metaverso pura conexión competimos construimos subimos de nivel red y player
guan esta historia va a encender
gente despierta y es cráfito son la música fuerte yeah
yeah Gaming vibes, listos pa'l ride, old school club, we ABI.